Esprit onirique - Invocation (création)

Niveau : Ensorceleur 3, Magicien 3

Composantes : V, G

Temps d'incantation : 1 round

Portée : moyenne (30 m + 3 m/niveau)

Cible : un esprit onirique créé

Durée : 1 round/niveau (T)

Jet de sauvegarde : aucun

Résistance à la magie : non

Une aura scintillante prend la forme d’une créature aux nombreuses pattes directement sortie d’un cauchemar, se jetant immédiatement au cœur de la mêlée contre les adversaires du lanceur de sorts.

Ce sort créé une manifestation du Paysage Onirique qui attaque les ennemis du personnage. Un esprit onirique est traité comme une créature intangible possédant les points de vie du lanceur de sorts et ayant la CA qu’il aurait s’il devenait intangible (perdant les bonus d’armure et d’armure naturelle à la CA et gagnant un bonus de parade à la CA égal à son modificateur de Charisme ou +1, le plus élevé des deux).

L’ esprit onirique apparait sur le point désigné par le lanceur et agit immédiatement, à son tour. Il attaque ses adversaires du mieux de ses capacités. Un esprit onirique possède une seule attaque de contact intangible qui utilise le bonus de base à l’attaque du personnage plus son modificateur de Dextérité et inflige 1d6 points de dégâts +1 tous les 2 niveaux de lanceur de sorts (1d6+10 au maximum).

Au prix d’une action libre, le lanceur peut demander à l’ esprit onirique de ne pas attaquer, de ne s’en prendre qu’à certaines créatures, ou encore d’obéir à d’autres ordres. L’ esprit onirique agit normalement au dernier tour de la durée du sort et se dissipe juste après.

Si un esprit onirique est réduit à 0 points de vie, le sort prend fin. Si la distance entre le lanceur de sorts et l’ esprit onirique dépasse la portée du sort, l’ esprit onirique disparait et le sort prend fin.

Les esprits oniriques sont matériels par nature, et ne sont pas affectés par renvoi et d’autres effets similaires. Ils ne sont pas soumis aux effets qui affectent les extérieurs.

Source : Secrets of Sarlona

En objet

Prix au niveau de lanceur minimal de la classe (règles).

Classes Niveau du sort Niveau de lanceur Parchemin Potion ou huile Baguette
Magicien 3 5 375 po — 11 250 po
Ensorceleur 3 6 450 po — 13 500 po