Forme d'ombre - Illusion (ombre)
Niveau : Adepte oculaire 4, Assassin 4, Ensorceleur 5, Horreur Squameuse 4, Magicien 5, Prêtre déicide 4
Composantes : V, G, M
Temps d'incantation : 1 action simple
Portée : personnelle
Cible : le lanceur de sorts
Durée : 1 minute/niveau (T)
Composante matérielle : un petit bout de tissu noirprélevé sur un linceul.
Des ombres s'élèvent du sol pour envelopper le personnage. Elles se déplacent aisément avec lui, guidant ses pas et lui conférant une certaine discrétion.
Tant que le sort est actif, le personnage jouit de différents avantages. L'enveloppe d'ombres lui confère un bonus d'aptitude de +4 en Déplacement silencieux, Discrétion et Évasion, mais elle lui offre également un camouflage. Ce camouflage d'ombre n'est pas annulé par le sort détection de l'invisibilité, mais vision lucide le contre. Le fait de se tenir dans le rayon d'un sort de lumière du jour ou en pleine lumière naturelle réprime le camouflage.
De plus, si le personnage a au moins 5 degrés de maîtrise en Évasion, il peut tenter de se glisser au travers d'un objet solide ou d'un obstacle ayant une épaisseur maximale de 1,50 mètre en effectuant un test d'Évasion (DD 20), mais cela met un terme au sort dès que sa tentative est achevée (qu'elle soit couronnée de succès ou non). S'il a au moins 10 degrés de maîtrise en Évasion, il peut tenter de se glisser au travers d'un objet ou d'un obstacle ayant une épaisseur maximale de 3 mètres. Enfin, s'il a au moins 15 degrés de maîtrise en Évasion, il peut tenter de se glisser au travers d'un obstacle constitué de force magique (ou de quelque autre barrière magique).
Source : Codex Aventureux
En objet
Prix au niveau de lanceur minimal de la classe (règles).
| Classes | Niveau du sort | Niveau de lanceur | Parchemin | Potion ou huile | Baguette |
|---|---|---|---|---|---|
| Prêtre déicide | 4 | 4 | 400 po | — | 12 000 po |
| Assassin, Horreur Squameuse | 4 | 7 | 700 po | — | 21 000 po |
| Magicien | 5 | 9 | 1 125 po | — | — |
| Ensorceleur | 5 | 10 | 1 250 po | — | — |