Hérisson - Transmutation
Niveau : Ensorceleur 2, Magicien 2
Composantes : V, G
Temps d'incantation : 1 action simple
Portée : contact
Cible : armure touchée
Durée : 1 minute/niveau (T)
Jet de sauvegarde : aucun
Résistance à la magie : non
D'un mot et en ouvrant soudain la main, le personnage achève l'incantation. Il touche une armure qui se recouvre aussitôt de longs piquants meurtriers.
Le sort hérisson offre des avantages temporaires à une armure, qui se recouvre soudain de piquants pointés dans toutes les directions. Ce sort ne fonctionne que sur les armures, pas sur les vêtements, mais il affecte même les armures déjà recouvertes de pointes. Les piquants sont assez souples pour ne pas gêner la créature qui porte l'armure. À chaque round, lorsque le porteur attaque pour la première fois au corps à corps, les piquants frappent aussi, gagnant en longueur et en solidité. Ils ont un bonus à l'attaque égal au niveau de lanceur de sorts du personnage et infligent 2d6 points de dégâts. Le modificateur de Force du personnage n'est pas applicable.
Source : Compendium Arcanique
En objet
Prix au niveau de lanceur minimal de la classe (règles).
| Classes | Niveau du sort | Niveau de lanceur | Parchemin | Potion ou huile | Baguette |
|---|---|---|---|---|---|
| Magicien | 2 | 3 | 150 po | — | 4 500 po |
| Ensorceleur | 2 | 4 | 200 po | — | 6 000 po |