Cauchemar - Illusion (fantasme) [Mal, mental]
Niveau : Adepte urbain 5, Anagakok 5, Annonciateur funeste 5, Archiviste 5, Barde 5, Barde champêtre 5, Barde sauvage 5, Corrupteur 4, Ensorceleur 5, Ensorceleur de bataille 5, Filidh 5, Magescroc 5, Magicien 5, Nécromancien effroyable 5, Rawun 5
Domaine : Emotions 6, Nuit 5, Obscurité 7, Rêves 5
Composantes : V, G
Temps d'incantation : 10 minutes
Portée : illimitée
Cible : 1 créature vivante
Durée : instantanée
Jet de sauvegarde : Volonté, annule (voirdescription)
Résistance à la magie : oui
Ce sort permet d’envoyer une vision terrifiante à une créature nommée ou désignée par le personnage. Le cauchemar empêche la victime de plonger dans un sommeil réparateur et lui fait perdre 1d10 points de vie et 1d4 points de Santé mentale. Quand elle se réveille, elle n’est pas reposée et incapable de renouveler ses sorts profanes pendant 24 heures. Le degré de difficulté du jet de sauvegarde dépend de ce que le lanceur de sorts sait du sujet et du lien physique dont il dispose (le cas échéant).| Connaissances | Modificateur au jet de Volonté |
| Aucune* | +10 |
| Le personnage a entendu parler du sujet | +5 |
| Le personnage a déjà rencontré le sujet | +0 |
| Le personnage connaît bien le sujet | –5 |
| Lien | Modificateur au jet de Volonté |
| Portrait | –2 |
| Possession ou vêtement | –4 |
| Dent, mèche de cheveux, rognures d’ongles, etc. | –10 |
Source : Manuel du Joueur
En objet
Prix au niveau de lanceur minimal de la classe (règles).
| Classes | Niveau du sort | Niveau de lanceur | Parchemin | Potion ou huile | Baguette |
|---|---|---|---|---|---|
| Corrupteur | 4 | 7 | 700 po | — | 21 000 po |
| Anagakok, Archiviste, Filidh, Magicien | 5 | 9 | 1 125 po | — | — |
| Ensorceleur, Ensorceleur de bataille | 5 | 10 | 1 250 po | — | — |
| Annonciateur funeste, Barde, Barde champêtre, Barde sauvage, Magescroc, Rawun | 5 | 13 | 1 625 po | — | — |
| Adepte urbain | 5 | 16 | 2 000 po | — | — |