Blessure imaginaire - Illusion (fantasme) [mental, terreur]

Niveau : Barde 3, Ensorceleur 3, Magicien 3

Composantes : V, G

Temps d'incantation : 1 action simple

Portée : moyenne (30 m + 3 m/niveau)

Cible : une créature vivante

Durée : 1 round/niveau (T)

Jet de sauvegarde : Volonté dévoile

Résistance à la magie : oui

Le personnage transmet ses sens pour emplir l’esprit de son ennemi, lui faisant croire qu’il a souffert d’une blessure mortelle.

Le lanceur de sorts créé la sensation dans l’esprit de la cible d’avoir été mis hors de combat (réduit à 0 points de vie), ce qui empêche cette dernière d’accomplir plus d’une action de mouvement ou simple chaque round. Si la cible effectue une action simple (ou n’importe quelle sorte d’action fatigante), il subit 1 point de dégâts de la part du sort. La cible reste consciente à moins que ce point de dégâts réduise effectivement ses points de vie en dessous de 0. Les dégâts sont bien réels et perdurent après la fin des effets du sort.

Source : Exemplars of Evil

En objet

Prix au niveau de lanceur minimal de la classe (règles).

Classes Niveau du sort Niveau de lanceur Parchemin Potion ou huile Baguette
Magicien 3 5 375 po 750 po 11 250 po
Ensorceleur 3 6 450 po 900 po 13 500 po
Barde 3 7 525 po 1 050 po 15 750 po