Blessure infernale - Transmutation [mal]
Niveau : Ensorceleur 2, Magicien 2, Prêtre 2
Composantes : V, G
Temps d'incantation : 1 action simple
Portée : contact
Cible : arme touchée
Durée : 1 round/niveau
Jet de sauvegarde : aucun
Résistance à la magie : non
Le personnage passe les mains sur la lame, qui prend une teinte gris pâle. Ses attaques laissent désormais une trace durable derrière elles.
Une créature blessée par une arme accompagnée de blessure infernale subit 2 points de dégâts supplémentaires par round jusqu'à la fin du sort (quel que soit le nombre de fois où elle est touchée par celle-ci). L'hémorragie peut être enrayée au moyen d'un test de Premiers secours (DD 10 +niveau de sort + modificateur de caractéristique adéquat), un sort de soins ou le sort guérison suprême.
Source : Compendium Arcanique
En objet
Prix au niveau de lanceur minimal de la classe (règles).
| Classes | Niveau du sort | Niveau de lanceur | Parchemin | Potion ou huile | Baguette |
|---|---|---|---|---|---|
| Magicien, Prêtre | 2 | 3 | 150 po | — | 4 500 po |
| Ensorceleur | 2 | 4 | 200 po | — | 6 000 po |