Blessure infernale - Transmutation [mal]

Niveau : Ensorceleur 2, Magicien 2, Prêtre 2

Composantes : V, G

Temps d'incantation : 1 action simple

Portée : contact

Cible : arme touchée

Durée : 1 round/niveau

Jet de sauvegarde : aucun

Résistance à la magie : non

Le personnage passe les mains sur la lame, qui prend une teinte gris pâle. Ses attaques laissent désormais une trace durable derrière elles.

Une créature blessée par une arme accompagnée de blessure infernale subit 2 points de dégâts supplémentaires par round jusqu'à la fin du sort (quel que soit le nombre de fois où elle est touchée par celle-ci). L'hémorragie peut être enrayée au moyen d'un test de Premiers secours (DD 10 +niveau de sort + modificateur de caractéristique adéquat), un sort de soins ou le sort guérison suprême.

Source : Compendium Arcanique

En objet

Prix au niveau de lanceur minimal de la classe (règles).

Classes Niveau du sort Niveau de lanceur Parchemin Potion ou huile Baguette
Magicien, Prêtre 2 3 150 po — 4 500 po
Ensorceleur 2 4 200 po — 6 000 po