Peau cassante - Transmutation
Niveau : Druide 3, Ensorceleur 3, Kleptomage 3, Magicien 3, Rôdeur 3
Composantes : V, G
Temps d'incantation : 1 action simple
Portée : moyenne (30 m + 3 m/niveau)
Cible : 1 créature
Durée : 1 round/niveau
Jet de sauvegarde : Vigueur, annule
Résistance à la magie : oui
L'armure naturelle du sujet se cristallise et se fragilise considérablement. Quand le sujet est touché au combat, une partie de sa peau vole en éclats, ce qui a pour effet de lui infliger des dégâts létaux supplémentaires égaux à son bonus d'armure naturelle. Prenons par exemple le cas d'une créature dotée d'une armure naturelle de +3 affectée par ce sort. Chaque fois qu'elle est frappée par une arme au corps à corps, à distance ou naturelle, elle subit 3 points de dégâts supplémentaires. En revanche, la CA de la créature ne change pas.
Source : Le Sud Étincelant
En objet
Prix au niveau de lanceur minimal de la classe (règles).
| Classes | Niveau du sort | Niveau de lanceur | Parchemin | Potion ou huile | Baguette |
|---|---|---|---|---|---|
| Druide, Kleptomage, Magicien, Rôdeur | 3 | 5 | 375 po | 750 po | 11 250 po |
| Ensorceleur | 3 | 6 | 450 po | 900 po | 13 500 po |