Vision du guérisseur - Divination

Niveau : Prêtre 1

Composantes : V, G

Temps d'incantation : 1 action simple

Portée : personnelle

Cible : le lanceur de sorts

Durée : 1 round/niveau (T)

Toutes les veines vibrantes, chaque muscle tendu, et le moindre organe battant de toutes les créatures proches deviennent visibles du lanceur, lui montrant exactement où placer une main guérisseuse, ou une frappe mortelle.

Le lanceur acquiert une acuité macabre qui semble peler la peau et les tendons de toutes les créatures proches pour révéler la chair cachée en dessous. Il gagne un bonus d'intuition de +5 sur ses tests de Premiers secours, et tout sort de soins qu'il lance sur une créature vivante soigne 1 point de vie supplémentaire par niveau du sort.

Le lanceur gagne également un bonus de +2 sur ses jets d'attaque et de dégâts quand il effectue une attaque de précision (comme une attaque sournoise ou une frappe éclair) contre une créature vivante, car il est capable de voir distinctement les points vitaux les plus importants de la cible (cet effet rend le sort populaire auprès de lanceurs de sorts moins bienfaisants). La vision du guérisseur n'accorde pas au lanceur la capacité d'effectuer des attaques de précision s'il n'en a pas déjà la capacité, et ne permet pas au lanceur d'effectuer de telles attaques contre des créatures y étant normalement immunisées.

Ce sort ne révèle pas la vraie nature de créatures affectées par des illusions ou d'autres déguisements magiques, il n'accorde aucun bénéfice aux tests de Premiers secours ou aux attaques contre de telles créatures.

Source : Complete Scoundrel

En objet

Prix au niveau de lanceur minimal de la classe (règles).

Classes Niveau du sort Niveau de lanceur Parchemin Potion ou huile Baguette
Prêtre 1 1 25 po 50 po 750 po