Respiration aquatique - Transmutation
Niveau : Anagakok 3, Apôtre de la Paix 3, Archiviste 3, Artificier Gnome 3, Aspirant 3, Dévot de l'air pur 3, Disciple arcanique 3, Druide 3, Druide de l'Hiver 3, Druide des tempêtes 3, Druide solitaire 3, Élu Divin 3, Ensorceleur 3, Ensorceleur de bataille 3, Filidh 3, Justicier de la sylve et du malheur 3, Kama'at 3, Kleptomage 3, Magescroc 3, Magicien 3, Prédicant 3, Prêtre 3, Prêtre enragé 3
Domaine : Eau 3, Océan 3
Composantes : V, G, M/FD
Temps d'incantation : 1 action simple
Portée : contact
Cible : créatures vivantes touchées
Durée : 2 heures/niveau (voir description)
Jet de sauvegarde : Volonté, annule (inoffensif)
Résistance à la magie : oui (inoffensif)
Composante matérielle : un petit roseau ou un brinde paille.
Les créatures affectées peuvent respirer sous l’eau sans problème. Si le personnage décide d’en faire bénéficier plusieurs compagnons, il faut diviser la durée indiquée par le nombre d’individus affectés.
Il est impossible d’utiliser ce sort pour empêcher une créature de respirer à l’air libre.
Source : Manuel du Joueur
En objet
Prix au niveau de lanceur minimal de la classe (règles).
| Classes | Niveau du sort | Niveau de lanceur | Parchemin | Potion ou huile | Baguette |
|---|---|---|---|---|---|
| Artificier Gnome | 3 | 0 | — | — | — |
| Apôtre de la Paix | 3 | 3 | 225 po | 450 po | 6 750 po |
| Anagakok, Archiviste, Aspirant, Disciple arcanique, Druide, Druide de l'Hiver, Druide des tempêtes, Druide solitaire, Dévot de l'air pur, Filidh, Justicier de la sylve et du malheur, Kama'at, Kleptomage, Magicien, Prêtre, Prêtre enragé | 3 | 5 | 375 po | 750 po | 11 250 po |
| Ensorceleur, Ensorceleur de bataille, Élu Divin | 3 | 6 | 450 po | 900 po | 13 500 po |
| Magescroc | 3 | 7 | 525 po | 1 050 po | 15 750 po |