Périmètre d’immobilisation - Enchantement (coercition) [mental]

Niveau : Ensorceleur 7, Magicien 7

Composantes : V, G, M

Temps d'incantation : 1 round

Portée : moyenne (30 m + 3 m/niveau)

Zone d'effet : émanation de 3 m de rayon centrée surun point dans l'espace

Durée : 1 heure/niveau

Jet de sauvegarde : Volonté, annule ; cf. description

Résistance à la magie : oui

Composante matérielle : une goutte de résine de pin.

Le personnage achève son incantation par une courte déclaration. Immédiatement, les êtres situés dans la zone affectée cessent de bouger, immobiles comme des statues.

Ce sort paralyse les humanoïdes de taille M ou inférieure situés dans la zone. Durant l'incantation, le personnage doit préciser à quelle condition les cibles seront libérées (« Restez ici jusqu'au retour du dragon »), même s'il est parfaitement impossible de la satisfaire (« Restez ici jusqu'à ce que le soleil brille de nuit »). Les sujets qui ratent leur jet de sauvegarde sont aussitôt conscients de la condition à remplir, mais ils ne peuvent la révéler en raison de leur paralysie (mais rien n'empêche qui que ce soit d'user de détection de pensées pour la découvrir). Pour chaque heure passée dans cet état avant que la condition ne soit remplie, les sujets ont droit à un jet de sauvegarde pour se libérer.

Tant que le sort opère, les humanoïdes de taille M ou inférieure qui pénètrent dans la zone doivent réussir un jet de sauvegarde sous peine d'être paralysés à leur tour (les conditions sont les mêmes que précédemment et eux aussi en sont conscients). Enfin, les créatures tirées hors de la zone sont libérées de l'effet. Une créature affectée qui est attaquée a droit à un nouveau jet de sauvegarde pour se libérer de l'enchantement.

Source : Codex Profane

En objet

Prix au niveau de lanceur minimal de la classe (règles).

Classes Niveau du sort Niveau de lanceur Parchemin Potion ou huile Baguette
Magicien 7 13 2 275 po — —
Ensorceleur 7 14 2 450 po — —