Verrou onirique - Enchantement (charme) [mental]
Niveau : Ensorceleur 2, Magicien 2
Composantes : V, G
Temps d'incantation : 1 action simple
Portée : courte (7,50 m + 1,50 m/2 niveaux)
Cible : une créature vivante
Durée : 1 minute/niveau (T)
Jet de sauvegarde : Volonté, annule
Résistance à la magie : oui
Spécial : Si ce sort est lancé tandis que le lanceur est touché par le rêve, il peut en partie diriger les images et les visions normalement aléatoire qui envahissent la cible. Ceci lui permet d’influencer les actons de la cible comme par un sort de suggestion . L’action demandée par suggestion continue pour toute la durée du verrou onirique .
L’ennemi du lanceur de sort s’arrête immédiatement, tandis qu’une nimbe de lumière luisante commence à l’entoure. Alors qu’il était si combattif l’instant précédent, il semble maintenant subjugué, piégé dans un rêve éveillé.
Quand il lance ce sort, le personnage piège sa cible dans l’énergie du plan des rêves, Onyria, altérant ses perceptions et son comportement. La créature entre dans un stade de rêve éveillé, et est hébétée pour 1 round. Ensuite, et ce jusqu’à l’expiration du sort, la cible est enfermée dans son rêve éveillé, incapable de différencier imaginaire et réel. La créature est traitée comme secouée et tous ses adversaires sont considérés comme ayant un camouflage envers elle pour la durée restante du sort.
Les créatures qui ne rêvent pas sont tout de même sujettes aux effets de ce sort, à moins qu’elles ne soient immunisées aux sorts, facultés et effet mentaux.
Source : Secrets of Sarlona
En objet
Prix au niveau de lanceur minimal de la classe (règles).
| Classes | Niveau du sort | Niveau de lanceur | Parchemin | Potion ou huile | Baguette |
|---|---|---|---|---|---|
| Magicien | 2 | 3 | 150 po | 300 po | 4 500 po |
| Ensorceleur | 2 | 4 | 200 po | 400 po | 6 000 po |