Cyclone d’âmes - Évocation/Nécromancie [air]

Composantes : V, G

Temps d'incantation : 1 action simple

Portée : longue (120 m + 12 m/niveau)

Effet : Cyclone de 9 mètres de large à la base, 24mètres de large au sommet, et de 30 mètres de haut.

Durée : 1 round/niveau

Jet de sauvegarde : Réflexes, annule (voirdescription)

Résistance à la magie : oui

Note : Ce sort est un sort artéfactuel.

Artéfactuel : Profane 6

A un point désigné par le lanceur de sorts, un cyclone d’âmes hurlantes apparait de nulle part, les esprits étant arrachés temporairement à l’après-vie. Le cyclone se déplace sur le sol et l’eau à une vitesse de 30 mètres par round. Le lanceur de sorts peut se concentrer pour contrôler les moindres mouvements du cyclone ou lui spécifier un programme simple. Contrôler les mouvements du cyclone ou changer ses mouvements programmés se fait au prix d’une action simple. Le cyclone se déplace toujours pendant le tour du personnage. Si le cyclone sort de la portée maximale de l’effet, il se déplace de façon aléatoire et incontrôlée pour 1d3 rounds avant de se dissiper (le lanceur du sort ne peut pas en regagner le contrôle, même s’il se rapproche pour être à portée).

Toute créature de taille TG ou plus petite qui entre en contact avec le cyclone doit réussir un jet de Réflexes sous peine de gagne un niveau négatif. Une créature de taille G ou plus petite qui échoue son premier jet de sauvegarde doit réussir un second jet de Réflexes pour ne pas être emportée par le cyclone et rester suspendue en l’air par les vents déchainés, gagnant un niveau négatif à chaque round, à son tour. Un jet de Vigueur peut être tenté à chaque round, un jet réussi évitant le gain d’un niveau négatif pour ce round. Le lanceur de sorts peut contrôler le cyclone pour lui faire éjecter n’importe quelle créature piégée dedans à l’endroit qu’il désire, larguant la ou les cibles là ou passe le cyclone.

Source : Dragon Magazine