Chute de comète - Invocation (création)
Niveau : Druide 6, Prêtre 6
Composantes : V, G, FD
Temps d'incantation : 1 action simple
Portée : moyenne (30 m + 3 m/niveau)
Effet : masse de roche et de glace de 200kilos ·
Zone d'effet : rayonnement de 1,50 m de rayon
Durée : instantanée
Jet de sauvegarde : Réflexes, demi-dégâts
Résistance à la magie : non
Le personnage appelle une comète embrasée qui apparaît au-dessus de ses ennemis avant de frapper le sol avec une force prodigieuse et un rugissement tonitruant.
Le personnage invoque une comète qui frappe aussitôt le sol, infligeant 1d6 points de dégâts par niveau de lanceur de sorts (jusqu'à un maximum de 15d6) à tout ce qui se trouve dans la zone. Les créatures qui ratent leur jet de Réflexes sont renversées. Celles qui le réussissent subissent des dégâts réduits de moitié et ne sont pas renversées.
La comète se brise au moment de l'impact, emplissant une zone de 3 m de côté de nombreux décombres.
Le personnage doit lancer le sort dans une zone disposant d'au moins 12 mètres au-dessus du point d'impact. Dans le cas contraire, le sort échoue.
Source : Codex Divin
En objet
Prix au niveau de lanceur minimal de la classe (règles).
| Classes | Niveau du sort | Niveau de lanceur | Parchemin | Potion ou huile | Baguette |
|---|---|---|---|---|---|
| Druide, Prêtre | 6 | 11 | 1 650 po | — | — |