Chute de stalactite - Transmutation
Niveau : Druide 1, Prêtre 1
Composantes : V, G, FD
Temps d'incantation : 1 action simple
Portée : courte (7,50 m + 1,50 m/2 niveaux)
Cible : une stalactite de taille P
Durée : 1 heure/niveau ou jusqu'à déclenchement
Jet de sauvegarde : Vigueur, annule (objet)
Résistance à la magie : oui (objet)
Le lanceur infuse une stalactite avec une pointe de conscience et de mobilité. La stalactite reste en place jusqu’à ce qu’une créature ennemie se déplace sous elle, moment auquel elle se projette sur la créature, la touchant avec une attaque de contact (avec un bonus à l’attaque égal au bonus de base à l’attaque du lanceur). Si elle touche, elle inflige 2d6 points de dégâts perforants, plus 1d6 tous les 9 mètres après les 9 premiers que parcourt la stalactite avant de toucher sa cible (+1d6 pour 18 mètres, +2d6 pour 27 mètres, etc.). Le sort prend fin quand la stalactite effectue une attaque ; si aucun ennemi ne passe sous elle avant la fin du sort, elle reste attachée.
Si le sort est lancé sur une stalactite située au-dessus d’un ennemi, le sort fait immédiatement effectuer une attaque sur cet ennemi à la stalactite ciblée.
Source : Wizards of the Coast Web Enhancements
En objet
Prix au niveau de lanceur minimal de la classe (règles).
| Classes | Niveau du sort | Niveau de lanceur | Parchemin | Potion ou huile | Baguette |
|---|---|---|---|---|---|
| Druide, Prêtre | 1 | 1 | 25 po | — | 750 po |