Projectile magique - Évocation [force]

Niveau : Anagakok 1, Archiviste 1, Chevalier de la Toile 1, Ensorceleur 1, Ensorceleur de bataille 1, Filidh 1, Mage de bataille 1, Magicien 1, Mime de force 1, Pisteur nentyar 1

Domaine : Forces 2

Composantes : V, G

Temps d'incantation : 1 action simple

Portée : moyenne (30 m + 3 m/niveau)

Cible : jusqu'à 5 créatures se trouvant à 4,50 m oumoins les unes des autres

Durée : instantanée

Jet de sauvegarde : aucun

Résistance à la magie : oui

Un projectile d’énergie magique jaillit du doigt tendu du mage et va frapper sa cible, lui infligeant 1d4+1 points de dégâts.

Il touche automatiquement, même si la créature visée se trouve au corps à corps ou bénéficie d’un camouflage ou d’un abri (autre que total). Il est impossible de la viser à un endroit précis (main, tête, etc.). Projectile magique ne permet pas d’endommager des objets (serrure, etc.).

Le mage gagne un projectile supplémentaire tous les deux niveaux au-dessus du niveau 1. Il tire donc deux projectiles au niveau 3, trois au niveau 5, quatre au niveau 7 et cinq (le maximum) au niveau 9. Il peut répartir ses différents projectiles entre plusieurs cibles, mais chaque projectile ne peut atteindre qu’un seul adversaire. Toutes les cibles doivent être désignées avant d’effectuer d’éventuels tests de résistance à la magie ou de lancer les dégâts.

Source : Manuel du Joueur

En objet

Prix au niveau de lanceur minimal de la classe (règles).

Classes Niveau du sort Niveau de lanceur Parchemin Potion ou huile Baguette
Anagakok, Archiviste, Chevalier de la Toile, Ensorceleur, Ensorceleur de bataille, Filidh, Magicien, Mime de force, Pisteur nentyar 1 1 25 po 50 po 750 po