Flèche tuesort - Transmutation
Niveau : Adepte oculaire 2, Assassin 2, Horreur Squameuse 2, Justicier de la sylve et du malheur 2, Prêtre déicide 2, Rôdeur 2
Composantes : V, G, M
Temps d'incantation : 1 action rapide
Portée : contact
Cible : une flèche ou carreau de maître
Durée : instantanée
Jet de sauvegarde : aucun
Résistance à la magie : oui
Composante matérielle : une flèche ou carreau demaître.
Lancé sur une flèche ou un carreau, ce sort transforme le projectile en un missile luisant qui déstabilise les autres formes de magie. En plus d'infliger ses dégâts normaux, le projectile enchanté inflige 1d4 dégâts supplémentaires par sort actif sur la cible. Par exemple, elle infligera 3d4 dégâts supplémentaires si la cible est affectée par les sorts de Force de Taureau, Armure du mage et Rapidité.
La flèche ou carreau doit être tiré durant le même tour où le sort est lancé. Le projectile ne peut être récupéré et ne peut être récupéré.
Source : Champions of Ruin
En objet
Prix au niveau de lanceur minimal de la classe (règles).
| Classes | Niveau du sort | Niveau de lanceur | Parchemin | Potion ou huile | Baguette |
|---|---|---|---|---|---|
| Prêtre déicide | 2 | 2 | 100 po | — | 3 000 po |
| Assassin, Horreur Squameuse, Justicier de la sylve et du malheur | 2 | 3 | 150 po | — | 4 500 po |
| Rôdeur | 2 | 4 | 200 po | — | 6 000 po |