Flèche tuesort - Transmutation

Niveau : Adepte oculaire 2, Assassin 2, Horreur Squameuse 2, Justicier de la sylve et du malheur 2, Prêtre déicide 2, Rôdeur 2

Composantes : V, G, M

Temps d'incantation : 1 action rapide

Portée : contact

Cible : une flèche ou carreau de maître

Durée : instantanée

Jet de sauvegarde : aucun

Résistance à la magie : oui

Composante matérielle : une flèche ou carreau demaître.

Lancé sur une flèche ou un carreau, ce sort transforme le projectile en un missile luisant qui déstabilise les autres formes de magie. En plus d'infliger ses dégâts normaux, le projectile enchanté inflige 1d4 dégâts supplémentaires par sort actif sur la cible. Par exemple, elle infligera 3d4 dégâts supplémentaires si la cible est affectée par les sorts de Force de Taureau, Armure du mage et Rapidité.

La flèche ou carreau doit être tiré durant le même tour où le sort est lancé. Le projectile ne peut être récupéré et ne peut être récupéré.

Source : Champions of Ruin

En objet

Prix au niveau de lanceur minimal de la classe (règles).

Classes Niveau du sort Niveau de lanceur Parchemin Potion ou huile Baguette
Prêtre déicide 2 2 100 po — 3 000 po
Assassin, Horreur Squameuse, Justicier de la sylve et du malheur 2 3 150 po — 4 500 po
Rôdeur 2 4 200 po — 6 000 po