Changement de forme - Transmutation (métamorphose)
Niveau : Anagakok 9, Archiviste 9, Druide 9, Druide de l'Hiver 9, Druide des tempêtes 9, Druide solitaire 9, Ensorceleur 9, Ensorceleur de bataille 9, Filidh 9, Kama'at 9, Magicien 9
Domaine : Faune 9, Reptiles 9, Transformation 9
Composantes : V, G, F
Temps d'incantation : 1 action simple
Portée : personnelle
Cible : le jeteur de sorts
Durée : 1 round/niveau (T)
Focaliseur : un serre-tête en jade valant au moins 1500 po, dont le personnage doit ceindre son front au moment de l’incantation(le focaliseur fusionne avec toutes les formes prises par la suite).
Ce sort est semblable à métamorphose , si ce n'est qu'il permet de prendre la forme de n'importe quelle créature non unique (quel que soit leur type), de taille I à C. La forme choisie ne peut pas avoir un nombre de dés de vie supérieur au niveau de lanceur de sorts+4 (jusqu'à un maximum de 30 DV) Contrairement à métamorphose, changement de forme permet de se transformer en entité intangible ou d'adopter un état gazeux.
Le personnage acquiert les pouvoirs extraordinaires et surnaturels (attaques et particularités) de la créature copiée, mais il perd ses propres pouvoirs surnaturels, n'acquière pas les pouvoirs magiques de la créature, ainsi que les sorts qu'elle aurait éventuellement pu préparer. Il prend également le type du monstre (par exemple, dragon ou créature magique) à la place du sien. La nouvelle forme ne le désoriente en rien. Si une partie de son corps ou de son équipement est séparée de lui, elle ne reprend pas son apparence initiale.
Le personnage gagne les valeurs de Force, de Dextérité et de Constitution de la nouvelle forme, mais il conserve ses valeurs d'Intelligence, de Sagesse et de Charisme, de même qu'il conserve ses niveaux d'aptitude en compétences et ses dons.
Le personnage peut prendre la forme de tout ce qu'il connaît. Il peut se transformer une fois par round, ce qui est considéré comme une action libre, contrairement à métamorphose, le sujet ne regagne aucun point de vie du fait de sa transformation. La modification d'apparence a lieu juste avant ou juste après l'action normale, mais jamais pendant. Par exemple, en plein combat, un magicien se transforme en feu follet. Quand cela ne lui sert plus à rien, il devient un golem de pierre et s'en va tranquillement. Remarquant qu'on le traque, il prend l'apparence d'une puce et se pose sur un cheval, attendant que ses poursuivants soient passés. À ce moment, il peut devenir un dragon, un orque, ou n'importe quelle créature qu'il connaît.
Le lanceur de sort fusionne avec son équipement, et est capable de faire resurgir à n'importe quel moment un objet de celui-ci hors de son corps. A noter que si la créature en laquelle il se transforme est pourvues d'armes qui disparaissent à la mort de celle-ci, alors le lanceur de sort peut également les reproduire. Elles disparaissent alors lorsque le lanceur de sort quitte cette forme.
Utiliser cet enchantement pour se déguiser confère un bonus de +10 au test de Déguisement.
Source : Manuel du Joueur
En objet
Prix au niveau de lanceur minimal de la classe (règles).
| Classes | Niveau du sort | Niveau de lanceur | Parchemin | Potion ou huile | Baguette |
|---|---|---|---|---|---|
| Anagakok, Archiviste, Druide, Druide de l'Hiver, Druide des tempêtes, Druide solitaire, Filidh, Kama'at, Magicien | 9 | 17 | 3 825 po | — | — |
| Ensorceleur, Ensorceleur de bataille | 9 | 18 | 4 050 po | — | — |