Changement d'arme - Transmutation

Niveau : Barde 2, Ensorceleur 1, Magicien 1

Composantes : V, G, M

Temps d'incantation : 1 action simple

Portée : contact

Cible : 1 arme de corps à corps pesant jusqu'à7,5 kilos

Durée : 1 minute/niveau

Jet de sauvegarde : Vigueur, annule (objet)

Résistance à la magie : oui (objet)

Composante matérielle : un bout de parcheminplié de manière à prendre la forme de l'arme voulue.

Agitant la feuille de parchemin pliée devant lui, le personnage sert fermement l'arme visée. Une lueur rouille à peine perceptible l'englobe alors, avant de s'intensifier et de prendre une allure de fer chauffé à blanc. L'éclat lumineux faiblit et le personnage note avec satisfaction que l'arme a désormais la forme désirée.

Ce sort permet au personnage de transformer une arme de corps à corps en une autre arme de corps à corps, et ce à titre temporaire. Ainsi, une massue pourra être transformée en épée à deux mains, un pic de guerre léger en morgenstern, et une dague en hache d'armes.

Les armes improvisées et les armes doubles ne peuvent être visées ou produites par ce sort. Les armes magiques transformées conservent tous leurs pouvoirs spéciaux tant que la nouvelle forme est adaptée ; les armes constituées de matériaux spéciaux le restent.

Source : Compendium Arcanique

En objet

Prix au niveau de lanceur minimal de la classe (règles).

Classes Niveau du sort Niveau de lanceur Parchemin Potion ou huile Baguette
Ensorceleur, Magicien 1 1 25 po — 750 po
Barde 2 4 200 po — 6 000 po