Armure spectrale - Transmutation
Niveau : Ensorceleur 2, Kleptomage 2, Magicien 2, Prêtre 2
Composantes : V, G, M
Temps d'incantation : 1 action simple
Portée : contact
Cible : armure de la créature touchée
Durée : 1 minute/niveau
Jet de sauvegarde : Volonté, annule (inoffensif)
Résistance à la magie : oui (inoffensif)
Composante matérielle : un minuscule bouclieren résine.
Confronté à des ennemis intangibles, le personnage confère à son armure le pouvoir de le protéger.
L'armure du sujet gagne la propriété spéciale spectrale.
Source : Compendium Arcanique
En objet
Prix au niveau de lanceur minimal de la classe (règles).
| Classes | Niveau du sort | Niveau de lanceur | Parchemin | Potion ou huile | Baguette |
|---|---|---|---|---|---|
| Magicien, Prêtre | 2 | 3 | 150 po | 300 po | 4 500 po |
| Ensorceleur, Kleptomage | 2 | 4 | 200 po | 400 po | 6 000 po |