Armure spectrale - Transmutation

Niveau : Ensorceleur 2, Kleptomage 2, Magicien 2, Prêtre 2

Composantes : V, G, M

Temps d'incantation : 1 action simple

Portée : contact

Cible : armure de la créature touchée

Durée : 1 minute/niveau

Jet de sauvegarde : Volonté, annule (inoffensif)

Résistance à la magie : oui (inoffensif)

Composante matérielle : un minuscule bouclieren résine.

Confronté à des ennemis intangibles, le personnage confère à son armure le pouvoir de le protéger.

L'armure du sujet gagne la propriété spéciale spectrale.

Source : Compendium Arcanique

En objet

Prix au niveau de lanceur minimal de la classe (règles).

Classes Niveau du sort Niveau de lanceur Parchemin Potion ou huile Baguette
Magicien, Prêtre 2 3 150 po 300 po 4 500 po
Ensorceleur, Kleptomage 2 4 200 po 400 po 6 000 po