Arme de la divinité - Transmutation
Niveau : Paladin 3, Prêtre 3
Domaine : Mysticisme 4
Composantes : V, FD
Temps d'incantation : 1 action simple
Portée : contact
Cible : arme touchée
Durée : 1 round/niveau
Jet de sauvegarde : Vigueur, annule (inoffensif,objet)
Résistance à la magie : oui (inoffensif, objet)
Brandissant l'arme de prédilection de son dieu, le personnage fait appel à cette force divine pour l'investir de pouvoirs. Pour lancer ce sort, le personnage doit avoir en main l'arme de prédilection de son dieu. Il peut désormais s'en servir comme s'il en connaissait le maniement, même si ce n'est normalement pas le cas. L'arme bénéficie d'un bonus d'altération de +1 aux jets d'attaque et aux jets de dégâts, et d'une propriété spéciale supplémentaire (cf. liste ci-dessous). Une arme double n'obtient ce bonus d'altération (et la propriété) que pour une seule de ses deux extrémités (au choix du personnage). Lorsque le personnage atteint le niveau 9 de lanceur de sorts, le bonus d'altération grimpe à +2. Au niveau 12, il est de +3, puis de +4 au niveau 15, avant d'atteindre +5 au niveau 18. La liste ci-dessous inclut les dieux du panthéon traditionnel et quelques dieux figurant dans divers suppléments D&D, ainsi que les cinq composantes d'alignement. Si un prêtre vénérant un autre dieu lance ce sort, le MJ doit choisir une propriété spéciale de même puissance que celles figurant ci-dessous.| Dieu | Arme |
| Bahamut : | pic de guerre lourd +1 de froid |
| Boccob : | bâton +1 de stockage de sort |
| Érythnul : | morgenstern +1 d'enchaînement |
| Fharlanghn : | bâton +1 gardien |
| Gruumsh : | épieu +1 boomerang |
| Héronéus : | épée longue +1 de foudre |
| Hextor : | fléau d'armes lourd +1 d'enchaînement |
| Kurtulmak : | épieu +1 de foudre |
| Lolth : | fouet +1 acéré |
| Moradin : | marteau de guerre +1 de lancer |
| Nérull : | faux+1 acérée |
| Olidammara : | rapière +1 acérée |
| Pélor : | masse d'armes lourde +1 de feu |
| Saint Cuthbert : | masse d'armes lourde +1 d'enchaînement |
| Tiamat : | pic de guerre lourd +1 de feu |
| Vecna : | dague +1 de froid |
| Wee Jas : | dague venimeuse |
| Yondalla : | épée courte +1 gardienne |
| Alignements | |
| Bien : | marteau de guerre +1 de froid |
| Chaos : | hache d'armes +1 de foudre |
| Loi : | épée longue +1 de feu |
| Mal : | fléau d'armes léger +1 d'enchaînement |
| Neutralité : | masse d'armes lourde +1 gardienne |
Source : Codex Divin
En objet
Prix au niveau de lanceur minimal de la classe (règles).
| Classes | Niveau du sort | Niveau de lanceur | Parchemin | Potion ou huile | Baguette |
|---|---|---|---|---|---|
| Paladin, Prêtre | 3 | 5 | 375 po | — | 11 250 po |