Lame de sang - Nécromancie

Niveau : Adepte oculaire 1, Assassin 1, Chevalier Noir 1, Ensorceleur 1, Horreur Squameuse 1, Lame du crépuscule 1, Magicien 1, Prêtre 1, Prêtre déicide 1

Composantes : V, G

Temps d'incantation : 1 action rapide

Portée : contact

Cible : arme touchée

Durée : 1 round par niveau ou jusqu'à décharge

Jet de sauvegarde : aucun

Résistance à la magie : non

Du sang rouge coule le long de la lame, pointe ou surface de l’arme. Le sang dégouline en d’épaisses et visqueuses gouttes qui s’écrasent au sol.

Ce sort infuse l’arme touchée avec une énergie néfaste. La prochaine fois que l’arme touche une créature vivante, lame de sang se décharge. Le sort inflige un bonus d’1d6 points de dégâts à la cible de l’attaque. Le porteur de l’arme peut volontairement s’infliger 5 points de dégâts pour augmenter les dégâts supplémentaires à un total de 3d6.

L’arme perd cette propriété si son porteur la lâche ou perd contact avec elle.

Source : Manuel du Joueur II

En objet

Prix au niveau de lanceur minimal de la classe (règles).

Classes Niveau du sort Niveau de lanceur Parchemin Potion ou huile Baguette
Assassin, Chevalier Noir, Ensorceleur, Horreur Squameuse, Magicien, Prêtre, Prêtre déicide 1 1 25 po — 750 po