Téléportation par les nodes - Invocation (téléportation) [terre]
Niveau : Druide 3, Ensorceleur 3, Magicien 3
Composantes : V
Temps d'incantation : 1 action simple
Portée : variable (voir description)
Cible : le lanceur de sorts et les créaturesconsentantes ou objets touchés dans la limite de 25 kilos/niveau
Durée : instantanée
Jet de sauvegarde : aucun et Volonté, annule(objet)
Résistance à la magie : non et oui (objet)
Spécial : pour jeter ce sort, le personnage doit posséder le don Maîtrise des nodes.
Le personnage se déplace instantanément du node tellurien dans lequel il se trouve à un autre dans lequel il s’est déjà rendu. Il arrive systématiquement à l’endroit désiré, que ce soit en visualisant la zone ou en décrivant sa destination (par exemple, « e node tellurien qui sert de temple secret de Blibdoolpoolp pour les kuo-toas »). Après avoir lancé ce sort, le personnage ne peut entreprendre la moindre action avant son tour de jeu suivant. Si le personnage arrive dans un node tellurien partiellement occupé par un objet, il apparait dans l’espace dégagé le plus proche de sa destination présumée. Si le node est totalement occupé ou détruit, le personnage est catapulté vers le node le plus proche (déterminé aléatoirement ou par le MJ). Chacun de ces « catapultages » inflige au personnage et à ceux qui l’accompagnent 2d6 points de dégâts.
Source : Champions of Ruin
En objet
Prix au niveau de lanceur minimal de la classe (règles).
| Classes | Niveau du sort | Niveau de lanceur | Parchemin | Potion ou huile | Baguette |
|---|---|---|---|---|---|
| Druide, Magicien | 3 | 5 | 375 po | 750 po | 11 250 po |
| Ensorceleur | 3 | 6 | 450 po | 900 po | 13 500 po |