Griffe de brume - Invocation (création)
Niveau : Ensorceleur 2, Magicien 2
Composantes : V, F
Temps d'incantation : 1 action simple
Portée : courte (7,50 m + 1,50 m/2 niveaux)
Effet : une petite griffe de dragon faite de brume
Durée : 1 round/niveau
Jet de sauvegarde : aucun
Résistance à la magie : oui
Focaliseur : de la brume, du brouillard ou de lavapeur, naturelle, créée par magie ou enfermée dans un conteneur fermé possédépar le lanceur. Les lanceurs non draconiques doivent également posséder uneécaille ou une griffe de dragon.
Ce sort créé une griffe de dragon immatérielle faite d’une brume translucide et sombre. Elle peut se déplacer n’importe où dans les limites de portée du sort comme le lui ordonne le lanceur (en action libre). La griffe peut passer à travers n’importe quelle ouverture qui permettrait à de la brume ou du brouillard de se faufiler. Elle peut être utilisée de deux manières, et le lanceur peut changer l’usage de la griffe à chaque round
Attaque dirigée : Au prix d’une action simple, le lanceur peut ordonner à la griffe d’effectuer une attaque contre une créature à sa portée.
Attaque supplémentaire : Au prix d’une action libre, le lanceur peut ordonner à la griffe de l’aider au combat en attaquant une créature qu’il attaque au corps à corps. La griffe n’interfère pas avec les attaques du lanceur, et il n’interfère pas avec les siennes.
La griffe utilise le jet d’attaque au corps à corps du lanceur et inflige 1d4+4 points de dégâts tranchants. Elle est traitée comme une arme magique pour ce qui est d’ignorer les réductions des dégâts. Elle n’a pas le droit à de multiples attaques en vertu d’un bonus de base à l’attaque élevé. Elle attaque toujours depuis la direction du lanceur et ne peut prendre en tenaille avec une autre créature ou bénéficier de la tenaille. La griffe ne conduit pas les sorts (contrairement à main spectrale ). Si elle ne reçoit pas l’ordre d’attaquer durant un round, elle revient flotter aux côtés du lanceur. Si une créature attaquée dispose d’une résistance à la magie, la griffe doit la passer la première fois qu’elle la touche. Si la créature résiste au sort, la griffe est dissipée, autrement, elle agit normalement.
La griffe peut être attaquée. Elle est traitée comme une créature de taille P (bonus de taille de +1 à la CA) avec une armure naturelle égal au modificateur d’Intelligence ou de Charisme (selon la caractéristique de lanceur de sorts du personnage) du lanceur. Elle dispose de 10 points de vie +1 par niveau. Détruire la griffe de brume ne blesse pas le lanceur. Elle n’est pas intangible et ne bénéficie pas de chances d’échec (mais elle peut blesser les intangibles car elle est traitée comme une arme magique).
Source : Wizards of the Coast Web Enhancements
En objet
Prix au niveau de lanceur minimal de la classe (règles).
| Classes | Niveau du sort | Niveau de lanceur | Parchemin | Potion ou huile | Baguette |
|---|---|---|---|---|---|
| Magicien | 2 | 3 | 150 po | — | 4 500 po |
| Ensorceleur | 2 | 4 | 200 po | — | 6 000 po |