Griffe de glace - Invocation (convocation)
Niveau : Ensorceleur 8, Magicien 8
Composantes : V, G, F
Temps d'incantation : 1 round
Portée : moyenne (30 m + 3 m/niveau)
Effet : une griffe d’1,50 mètre
Durée : 1 round/niveau (T)
Jet de sauvegarde : aucun
Résistance à la magie : non
Focaliseur : une griffe de dragon blanc.
Le lanceur convoque un nuage spectral de vapeur blanche et luisante qui se solidifie en une griffe de dragon désincarnée faite de glace.
Ce sort créé une patte dotée de quatre griffes de taille M faisant à peu près 1,50 mètre de long. La griffe de glace possède une vitesse de vol de 18 mètres (manœuvrabilité parfaite), des points de vie égaux au total de ceux du lanceur, des bonus aux jets de sauvegarde égaux à ceux du lanceur et une CA de 25 (+10 Dex, +5 naturelle). Elle possède une réduction des dégâts de 15/contondant et magie et est immunisée au froid, au poison, aux coups critiques et aux effets magiques n’infligeant pas de dégâts. Elle possède également une vulnérabilité au feu (+50%). Une griffe de glace ne provoque pas d’attaques d’opportunité. Elle ne peut passer à travers un mur de force ou entrer dans une zone d’antimagie , mais elle est affectée par un mur prismatique ou une sphère prismatique . Un sort de désintégration ou une dissipation de la magie réussie la détruit.
Une griffe de glace attaque un adversaire au choix du lanceur une fois par round, et son bonus à l’attaque est égal au niveau de lanceur du personnage + son modificateur d’Intelligence ou de Charisme (pour un magicien ou un ensorceleur) + 10 pour la Force de la griffe (31). Une griffe de glace inflige 1d6+15 points de dégâts plus 3d6 points de dégâts de froid. Si elle inflige des dégâts à une créature de taille M ou plus petite, elle tente d’initier une lutte au prix d’une action libre qui ne provoque pas d’attaques d’opportunité, avec un bonus aux tests de lutte égal au niveau de lanceur de sorts du personnage + 10. Sur un test de lutte réussi, une griffe de glace inflige ses dégâts habituels. La griffe ignorer les effets visant à masquer ou camoufler sa cible, comme les ténèbres , invisibilité , déplacement , le camouflage, etc. Diriger une griffe de glace vers une nouvelle cible est une action libre.
Source : Dragons of Faerûn
En objet
Prix au niveau de lanceur minimal de la classe (règles).
| Classes | Niveau du sort | Niveau de lanceur | Parchemin | Potion ou huile | Baguette |
|---|---|---|---|---|---|
| Magicien | 8 | 15 | 3 000 po | — | — |
| Ensorceleur | 8 | 16 | 3 200 po | — | — |