Pollution de l’eau noire - Nécromancie [Eau, Mal]
Niveau : Ensorceleur 6, Magicien 6
Domaine : Profondeurs aquatiques 6
Composantes : V, G, M
Temps d'incantation : 1 action simple
Portée : moyenne (30 m + 3 m/niveau)
Zone d'effet : émanation de 6 mètres de rayon
Durée : 1 round/niveau (T)
Jet de sauvegarde : Vigueur, partiel
Résistance à la magie : oui
Composante matérielle : un os ou une écaille d'unpoisson vivant dans les profondeurs de l'océan
Lorsque ce sort est lancé, le lanceur de sorts infuse l'eau dans la zone avec l'énergie des eaux noires. Toute créature vivante dans une eau infectée par ce sort subit 1d6 dégâts tous les deux niveaux de lanceur de sorts (pour un maximum de 10d6) et subit un niveau négatif. Les créatures réussissant leur jet de Vigueur ne subisse que la moitié des dégâts et ne subissent pas le niveau négatif. Les créatures mortes-vivantes dans la zone sont soignées de 1d6 points de vie tous les deux niveaux de lanceur de sorts (pour un maximum de 10d6).
De plus, pour la durée du sort, la zone est traitée comme sous effet d'un sort de profanation .
L'effet du sort reste pour la durée du sort, et les créatures qui rentrent dans la zone sont affectés par celui-ci, bien qu'une même créature ne puisse subir les effets du sort qu'une seule fois (à l'exception des effets de profanation ).
Source : StormWrack
En objet
Prix au niveau de lanceur minimal de la classe (règles).
| Classes | Niveau du sort | Niveau de lanceur | Parchemin | Potion ou huile | Baguette |
|---|---|---|---|---|---|
| Magicien | 6 | 11 | 1 650 po | — | — |
| Ensorceleur | 6 | 12 | 1 800 po | — | — |