Contrecoup magique - Abjuration

Niveau : Barde 2, Ensorceleur 2, Magicien 2, Tourmenteur 2

Composantes : V, G

Temps d'incantation : 1 action simple

Portée : courte (7,50 m + 1,50 m/2 niveaux)

Cible : une créature

Durée : instantanée

Jet de sauvegarde : Vigueur, demi-dégâts

Résistance à la magie : oui

D’un unique mot et d’un simple geste, la cible s’enflamme avec une énergie violette et crépitante.

Contrecoup magique fait résonner douloureusement les sorts affectant la cible. Pour chaque sort actif sur la cible (sans compter contrecoup magique ), ce sort lui inflige 2 points de dégâts par niveau de sort.

Par exemple, une créature ciblée par contrecoup magique qui est sous les effets de force du taureau , flou et armure de mage subirait 4 points de dégâts pour force du taureau , 4 pour flou , et 2 pour armure de mage , pour un total de 10 points de dégâts.

Source : Drow of the Underdark

En objet

Prix au niveau de lanceur minimal de la classe (règles).

Classes Niveau du sort Niveau de lanceur Parchemin Potion ou huile Baguette
Magicien 2 3 150 po 300 po 4 500 po
Barde, Ensorceleur, Tourmenteur 2 4 200 po 400 po 6 000 po