Contrecoup magique - Abjuration
Niveau : Barde 2, Ensorceleur 2, Magicien 2, Tourmenteur 2
Composantes : V, G
Temps d'incantation : 1 action simple
Portée : courte (7,50 m + 1,50 m/2 niveaux)
Cible : une créature
Durée : instantanée
Jet de sauvegarde : Vigueur, demi-dégâts
Résistance à la magie : oui
D’un unique mot et d’un simple geste, la cible s’enflamme avec une énergie violette et crépitante.
Contrecoup magique fait résonner douloureusement les sorts affectant la cible. Pour chaque sort actif sur la cible (sans compter contrecoup magique ), ce sort lui inflige 2 points de dégâts par niveau de sort.
Par exemple, une créature ciblée par contrecoup magique qui est sous les effets de force du taureau , flou et armure de mage subirait 4 points de dégâts pour force du taureau , 4 pour flou , et 2 pour armure de mage , pour un total de 10 points de dégâts.
Source : Drow of the Underdark
En objet
Prix au niveau de lanceur minimal de la classe (règles).
| Classes | Niveau du sort | Niveau de lanceur | Parchemin | Potion ou huile | Baguette |
|---|---|---|---|---|---|
| Magicien | 2 | 3 | 150 po | 300 po | 4 500 po |
| Barde, Ensorceleur, Tourmenteur | 2 | 4 | 200 po | 400 po | 6 000 po |