Arbre guérisseur mineur - Invocation (guérison)
Niveau : Druide 3, Prêtre 4
Composantes : V, G, FD
Temps d'incantation : 1 action simple
Portée : personnelle
Cible : le lanceur de sorts
Durée : 1 heure/niveau (T)
Jet de sauvegarde : aucun
Résistance à la magie : non
Le lanceur de sorts pénètre dans un arbre ordinaire, qui doit être assez grand pour pouvoir accueillir son corps dans les trois dimensions. Il peut rester caché dans l’arbre aussi longtemps qu’il le désire, dans la limite d’une heure par niveau de lanceur de sorts. Tant qu’il réside à l’intérieur, l’arbre le nourrit et le guérit. Le personnage n’a plus besoin de respirer ou de manger, et il regagne 5 points de vie par heure passée dans l’arbre. L’arbre lui offre également un camouflage et un abri total tout en le protégeant du froid et de la chaleur extrêmes, de la pluie, du soleil, de la neige et de toute autre condition environnementale. Le lanceur peut entendre mais pas voir ce qui se passe hors de l’arbre. Les dégâts mineurs infligés à l’arbre ne le mettent pas en danger, mais sa destruction partielle (faisant que le personnage ne tient plus à l’intérieur) éjecte le personnage en lui infligeant 5d6 points de dégâts. Si l’arbre est totalement détruit (par un feu de forêt ou par un sort de flétrissement végétal , par exemple), il est éjecté de l’arbre et est tué instantanément à moins de réussir un DD 16 de Vigueur.
Source : Wizards of the Coast Web Enhancements
En objet
Prix au niveau de lanceur minimal de la classe (règles).
| Classes | Niveau du sort | Niveau de lanceur | Parchemin | Potion ou huile | Baguette |
|---|---|---|---|---|---|
| Druide | 3 | 5 | 375 po | 750 po | 11 250 po |
| Prêtre | 4 | 7 | 700 po | — | 21 000 po |