Poumon marécageux - Invocation (création)
Niveau : Druide 7
Composantes : V, G, FD
Temps d'incantation : 1 action simple
Portée : moyenne (30 m + 3 m/niveau)
Cible : 1 créature vivante dotée d'un systèmerespiratoire
Durée : instantanée
Jet de sauvegarde : Vigueur, annule
Résistance à la magie : non
Le personnage prend une profonde inspiration et sent le pouvoir du sort l'envelopper. Choisissant sa cible, il libère alors t'énergie magique. Un halo glauque se forme aussitôt autour de ta tête de cette-ci ; et quelques instants plus tard, elle se met à cracher de l'eau.
Ce sort remplit les poumons de la cible d'eau saumâtre. Si la cible est incapable de respirer sous l'eau, elle doit la cracher. Si elle réussit son jet de sauvegarde, elle y parvient sans grand effort. Mais en cas d'échec, elle tombe au sol, prise d'une violente crise de toux pendant 1d6 rounds, restant sans défense pendant ce même laps de temps. De plus, elle contracte la fièvre des marais.
Les créatures capables de respirer sous l'eau doivent tout de même réussir un jet de Vigueur pour éviter la maladie. Pour le reste, elles ne sont pas affectées.
Source : Compendium Arcanique
En objet
Prix au niveau de lanceur minimal de la classe (règles).
| Classes | Niveau du sort | Niveau de lanceur | Parchemin | Potion ou huile | Baguette |
|---|---|---|---|---|---|
| Druide | 7 | 13 | 2 275 po | — | — |