Eveil de créature artificielle - Transmutation

Niveau : Ensorceleur 9, Magicien 9, Prêtre 9

Composantes : V, G, M, PX

Temps d'incantation : 8 heures

Portée : contact

Cible : 1 créature artificielle

Durée : instantanée

Jet de sauvegarde : Volonté, annule (inoffensif)

Résistance à la magie : oui (inoffensif)

Coût en PX : 5 000 PX.

Composante matérielle : le cerveau d'un humanoïdemort depuis moins de 8 heures.

Des tentacules de lumière oscillante recouvrent les mains du personnage et le cerveau qu'elles tiennent. La lumière se disperse alors dans la créature artificielle touchée, l'enveloppant d'une couronne pâle pendant quelques secondes avant que la chose ne l'absorbe.

Ce sort éveille une créature de forme humanoïde, qui acquiert ainsi un semblant de conscience humaine. Les valeurs d'Intelligence, Sagesse et Charisme du sujet sont égales à 3d6. Le sort ne marche cependant pas sur les créatures artificielles temporaires (comme les cibles du sort animation d'objets). La créature éveillée s'affranchit du personnage et de son créateur, envers lesquels elle a d'abord une attitude amicale. Voir la description des créatures artificielles pour plus d'informations sur les compétences et dons que gagne la créature.

Source : Compendium Arcanique

En objet

Prix au niveau de lanceur minimal de la classe (règles).

Classes Niveau du sort Niveau de lanceur Parchemin Potion ou huile Baguette
Magicien, Prêtre 9 17 28 825 po — —
Ensorceleur 9 18 29 050 po — —