Faire couler le sang - Nécromancie
Composantes : G
Temps d'incantation : 1 action rapide
Portée : contact
Cible : une arme légère que tient lelanceur de sorts
Durée : voir description
Jet de sauvegarde : aucun
Résistance à la magie : oui (voir description)
D’un simple moulinet, le lanceur change une simple arme en un outil de mort.
Le lanceur infuse l’arme légère qu’il tient avec le pouvoir d’infliger d’horribles blessures. La prochaine fois que l’arme inflige des dégâts à une créature vivante, la blessure continue de saigner, infligeant 1d6 points de dégâts par round pour toute la durée du sort. Un test de Premiers secours DD 15 ou au moins 1 point de soins magiques stoppe ce saignement.
Une créature touchée par l’arme mais qui ne subit pas de dégâts (à cause d’une réduction des dégâts, par exemple) ne déclenche pas l’effet.
Le lanceur doit tester la résistance à la magie de sa cible quand il la touche pour la première fois. Si la résistance à la magie n’est pas passée, le sort n’a aucun effet mais l’arme inflige quand même des dégâts normalement.
Ce sort dure 3 rounds. Si le lanceur n’inflige pas de dégâts à une créature vivante durant les 3 rounds après avoir lancé le sort, il prend fin sans autre effet. L’effet de saignement commence au round ou la créature est frappée par l’arme ensorcelée et dure jusqu’à ce que le sort prenne fin (si elle est touche dès le premier round, le saignement durera 3 rounds ; si elle est touchée au second round elle saignera 2 rounds, etc.). Le sort prend fin immédiatement si l’arme quitte les mains du lanceur.
Source : Complete Mage