Sphère crépitante - Évocation [électricité]

Niveau : Ensorceleur 2, Magicien 2

Composantes : V, G, M

Temps d'incantation : 1 action simple

Portée : moyenne (30 m + 3 m/niveau)

Effet : sphère de 90 cm de rayon

Durée : 1 round/niveau (T)

Jet de sauvegarde : Réflexes, annule

Résistance à la magie : oui

Un globe crépitant d'électricité vole dans la direction choisie par le lanceur de sorts, électrisant les créatures qu'il frappe. Il se déplace de 9 mètres par round. Cependant, il s'arrête pour le round s'il entre dans l'espace d'une créature, lui infligeant 1d4 points de dégâts d'électricité tous les 2 niveaux du lanceur de sorts (5d4 maximum). La cible annule les dégâts si elle réussit un jet de Réflexes.

La sphère se déplace tant que le mage la dirige de manière active, ce qui lui coûte une action de mouvement. Autrement, elle se contente de rester sur place en crépitant. Sa surface est souple et ne provoque donc pas de dégâts autres que ceux d'électricité. Elle est incapable de repousser les créatures ou de démolir les obstacles qui se présentent à elle. Enfin, elle disparaît si elle dépasse la portée du sort.

Source : DragonLance - Univers

En objet

Prix au niveau de lanceur minimal de la classe (règles).

Classes Niveau du sort Niveau de lanceur Parchemin Potion ou huile Baguette
Magicien 2 3 150 po — 4 500 po
Ensorceleur 2 4 200 po — 6 000 po