Union planaire - Divination

Niveau : Druide 8, Prêtre 8

Composantes : V, G, PX

Temps d'incantation : 1 heure (voir description)

Portée : personnelle

Cible : le lanceur de sorts

Durée : concentration (voir description)

Coût en PX : 500 PX.

Les seuls forces plus connues et puissantes que celles des dieux sont probablement celles des plans sur lesquels ils évoluent eux-mêmes. Ce sort permet au lanceur de fusionner son esprit et son âme dans le plan sur lequel il se situe pour y chercher les secrets de l'illumination, mais au prix de grands risques. À son niveau le plus basique, union planaire offre des réponses à 4 types de questions. Il peut apprendre ou quelqu'un ou quelque-chose se situe sur le plan, ou sentir ce qu'il se passe à un endroit spécifique. Il peut offrir au lanceur le savoir sur comment atteindre une certaine destination sur le plan. Il lui permet aussi de parler avec les échos des suppliants et extérieurs qui ont fusionné avec le plan. Enfin, le sort peut révéler comment le plan (et les forces qu'il représente) perçoit une situation ou ce qu'il désire en tirer. Le lanceur peut poser plusieurs questions, mais chaque question après la première requiert une heure de concentration supplémentaire.

Bien que tous expérimentent cette connexion différemment, cela ressemble beaucoup à poser des questions à une tempête. Aucune réponse n'est formulée clairement, mais vient sous forme de symboles et d'impression qui parlent de choses bien plus glorieuses, et qui peuvent aisément surcharger les esprits les plus solides. D'un autre côté, un plan sait virtuellement tout ce qu'il se passe sur ses domaines, et contrairement aux réponses des dieux et puissants extérieurs, il n'y a quasiment aucune chance que le plan modifie ses réponses ou mente à des fins ultérieures. Il faut juste garder à l'esprit que de telles forces ne perçoivent pas les affaires des simples créatures de la même façon que le lanceur, et que la moralité et l'éthique sont des considérations qui seront probablement vues de façon bien plus directe par les forces composant un plan que par les créatures qui l'habitent.

Tandis qu'il peut apprendre énormément de choses en parcourant rapidement la surface, la véritable illumination se trouve plus en profondeur, là où les plans eux-mêmes commencent à toucher à quelque-chose de plus grand encore. Les informations qui s'y trouvent ne peuvent être découvertes que par ceux acceptant de tout risquer, que ce soit leur passé ou leur futur, qu'ils soient des mortels ou des dieux, ou qu'ils cherchent des réponses pratiques ou philosophiques. Le lanceur peut poser virtuellement toute question et espérer une réponse en retour, bien qu'elle ne se révèle pas forcément être compréhensible de prime-abord et que les informations glanées sont filtrées à travers la perspective des forces comprenant le plan.

Ceci requiert le même temps de concentration, mais plonger aussi profondément dans de telles forces primordiales n'est pas sans conséquences. Un lanceur revenant d'un tel séjour peut perdre une partie de sa santé mentale, développer d'étranges maladies voire subir des changements d'alignement ou de croyances. Les questions particulièrement importantes ou dangereuses peuvent mener le lanceur à disparaitre pendant des jours ou des semaines avant de réapparaitre en un autre point du plan, sans forcément se souvenir de tout ce qui s'est passé. Certains entrent même en stase sur de longues périodes, incapables d'être réveillés à part par les plus puissantes formes de magie.

Les effets exacts son au choix du MJ et devraient correspondre à l'information cherchée par le lanceur ; ce sort peut servir de solution pour trouver des solutions autrement inatteignables, mais ne représente absolument pas la méthode la plus simple. Par exemple, les légendes racontent qu'un puissant prêtre a cherché les origines du multivers grâce à union planaire , tombant alors dans un coma semblable à la mort, dont il ne s'est jamais réveillé. Bien que cinq siècles se soient écoulés, une secte de la Fraternité de l'ordre surveille toujours son corps en pleine torpeur dans l'attente du jour où il se réveillerait avec une réponse que même les dieux ne possèdent pas.

Source : Planescape Campaign Setting

En objet

Prix au niveau de lanceur minimal de la classe (règles).

Classes Niveau du sort Niveau de lanceur Parchemin Potion ou huile Baguette
Druide, Prêtre 8 15 5 500 po — —