Turbidité - Abjuration
Niveau : Ensorceleur 2, Magicien 2
Composantes : G, M
Temps d'incantation : 1 action simple
Portée : 0 mètre
Zone d'effet : une étendue de 6 mètres de rayoncentrée sur le lanceur
Durée : 1 minute/niveau
Jet de sauvegarde : aucun
Résistance à la magie : non
Composante matérielle : une poignée de vase.
Le lanceur remplit l’eau environnante de sédiment en suspension, diminuant la visibilité et se rendant plus difficile à attaquer. Ce nuage de débris limite le champ de vision (y compris la vision dans le noir) à 1,50 mètre. En cas de combat, les créatures se trouvant à 1,50 mètre ou moins bénéficient d’un camouflage (20 % de chances que les attaques les ratent). Au-delà, le camouflage devient total (50 % de chances que les attaques les ratent, et leurs adversaires ne peuvent pas les repérer à vue). Les créatures autres que le lanceur situées dans ce nuage doivent réussir un test de Concentration (DD 15 + niveau du sort) pour pouvoir lancer un sort. Les attaques à distances qui passent à travers une zone de turbidité échouent automatiquement.
Un courant vigoureux (1 à 3 nœuds) disperse le nuage en 4 rounds, tandis qu’un courant dangereux ou plus puissant (4 nœuds ou plus) le disperse en 1 round.
Ce sort ne fonctionne que sous l’eau.
Source : StormWrack
En objet
Prix au niveau de lanceur minimal de la classe (règles).
| Classes | Niveau du sort | Niveau de lanceur | Parchemin | Potion ou huile | Baguette |
|---|---|---|---|---|---|
| Magicien | 2 | 3 | 150 po | — | 4 500 po |
| Ensorceleur | 2 | 4 | 200 po | — | 6 000 po |