Turbidité - Abjuration

Niveau : Ensorceleur 2, Magicien 2

Composantes : G, M

Temps d'incantation : 1 action simple

Portée : 0 mètre

Zone d'effet : une étendue de 6 mètres de rayoncentrée sur le lanceur

Durée : 1 minute/niveau

Jet de sauvegarde : aucun

Résistance à la magie : non

Composante matérielle : une poignée de vase.

Le lanceur remplit l’eau environnante de sédiment en suspension, diminuant la visibilité et se rendant plus difficile à attaquer. Ce nuage de débris limite le champ de vision (y compris la vision dans le noir) à 1,50 mètre. En cas de combat, les créatures se trouvant à 1,50 mètre ou moins bénéficient d’un camouflage (20 % de chances que les attaques les ratent). Au-delà, le camouflage devient total (50 % de chances que les attaques les ratent, et leurs adversaires ne peuvent pas les repérer à vue). Les créatures autres que le lanceur situées dans ce nuage doivent réussir un test de Concentration (DD 15 + niveau du sort) pour pouvoir lancer un sort. Les attaques à distances qui passent à travers une zone de turbidité échouent automatiquement.

Un courant vigoureux (1 à 3 nœuds) disperse le nuage en 4 rounds, tandis qu’un courant dangereux ou plus puissant (4 nœuds ou plus) le disperse en 1 round.

Ce sort ne fonctionne que sous l’eau.

Source : StormWrack

En objet

Prix au niveau de lanceur minimal de la classe (règles).

Classes Niveau du sort Niveau de lanceur Parchemin Potion ou huile Baguette
Magicien 2 3 150 po — 4 500 po
Ensorceleur 2 4 200 po — 6 000 po