Marée rouge - Évocation [eau]
Niveau : Druide 8
Composantes : V, G, FD
Temps d'incantation : 1 action simple
Portée : moyenne (30 m + 3 m/niveau)
Zone d'effet : rayonnement de 9 m de rayon
Durée : instantanée
Jet de sauvegarde : Vigueur, partiel ; cf.description
Résistance à la magie : oui
Alors que le personnage achève le sort, une vague d'eau de mer rougeâtre déferle sur la zone.
Toutes les créatures situées dans la zone d'une marée rouge sont aussitôt renversées et doivent réussir un jet de Vigueur. Une créature qui le réussit est fiévreuse pendant 1 minute. Une créature qui le rate est nauséeuse pendant 1 minute et subit un affaiblissement temporaire de 2d6 points de Force. Après 1 minute, la nausée s'achève mais la créature doit réussir un second jet de Vigueur sous peine de subir un nouvel affaiblissement temporaire de 2d6 points de Force. Les créatures immunisées contre le poison sont également immunisées contre ces effets de la marée rouge.
Les créatures accompagnées du sous-type Feu subissent 1d6 points de dégâts par niveau de lanceur de sorts (jusqu'à un maximum de 20d6), un jet de Réflexes couronné de succès leur permettant de les réduire de moitié.
L'eau souillée évoquée par ce sort disparaît presque aussitôt et les créatures et objets situés dans la zone ne sont pas mouillés.
Source : Compendium Arcanique
En objet
Prix au niveau de lanceur minimal de la classe (règles).
| Classes | Niveau du sort | Niveau de lanceur | Parchemin | Potion ou huile | Baguette |
|---|---|---|---|---|---|
| Druide | 8 | 15 | 3 000 po | — | — |