Marche sur l’onde - Transmutation [eau]

Niveau : Apôtre de la Paix 3, Aspirant 3, Défenseur de la nature 3, Disciple arcanique 3, Élu Divin 3, Prédicant 3, Prêtre 3, Prêtre enragé 3, Rôdeur 3, Rôdeur mystique 3, Soeur de Lurue 3

Composantes : V, G, FD

Temps d'incantation : 1 action simple

Portée : contact

Cible : 1 créature touchée/niveau

Durée : 10 minutes/niveau (T)

Jet de sauvegarde : Volonté, annule (inoffensif)

Résistance à la magie : oui (inoffensif)

Les bénéficiaires du sort peuvent marcher sur n’importe quel liquide avec autant d’aisance que sur la terre ferme. Cela leur permet de négocier sans problème les cours d’eau ou la glace, mais aussi la neige, la boue, l’huile, les sables mouvants, et même la lave, car leurs pieds se posent à quelques centimètres au-dessus de la surface (à noter que cela ne les empêche pas de souffrir de l’intense chaleur dégagée par le magma). Les sujets peuvent marcher, courir, ou charger normalement, comme s’ils se trouvaient sur la terre ferme.

Si le sort est lancé sous l’eau (ou sur des sujets tout ou partiellement immergés), ses bénéficiaires remontent vers la surface à la vitesse de 18 mètres par round et se stabilisent, debout, à quelques centimètres au-dessus du liquide.

Source : Manuel du Joueur

En objet

Prix au niveau de lanceur minimal de la classe (règles).

Classes Niveau du sort Niveau de lanceur Parchemin Potion ou huile Baguette
Apôtre de la Paix 3 3 225 po 450 po 6 750 po
Aspirant, Disciple arcanique, Prêtre, Prêtre enragé, Rôdeur, Soeur de Lurue 3 5 375 po 750 po 11 250 po
Rôdeur mystique, Élu Divin 3 6 450 po 900 po 13 500 po
Défenseur de la nature 3 7 525 po 1 050 po 15 750 po