Aura magique - Illusion (hallucination)
Niveau : Anagakok 1, Annonciateur funeste 1, Archiviste 1, Barde 1, Barde champêtre 1, Barde sauvage 1, Ensorceleur 1, Ensorceleur de bataille 1, Filidh 1, Kleptomage 1, Magescroc 1, Magicien 1, Pilleur de Trésor 1, Prince Marchand 2, Rawun 1, Redresseur de torts 1, Thaumartisan 1, Tourmenteur 1
Domaine : Magie 1
Composantes : V, G, F
Temps d'incantation : 1 action simple
Portée : contact
Cible : objet touché (2,5 kg/niveau maximum)
Durée : 1 jour/niveau (T)
Jet de sauvegarde : aucun (voir description)
Résistance à la magie : non
Focaliseur : un petit carré de soie que l’on passedevant l’objet.
Note : Armes, armures ou boucliers magiques sontnécessairement des objets de maître, ce qui signifie qu’une épée grossièrementforgée dégageant une aura magique est pour le moins suspecte.
Soumis à un sort de détection, l’objet touché par le mage laisse croire qu’il est magique (le type de magie qu’il révèle est choisi par le personnage au moment de l’incantation).
Si l’objet protégé par aura magique est soumis à identification ou à un examen similaire, le lanceur de sorts démasque la supercherie et parvient à découvrir les propriétés de l’objet en réussissant un jet de Volonté. Sinon, il croit ce que lui révèle l’aura, et ce quels que soient les tests auxquels il se livre sur l’objet.
Si l’aura naturelle de l’objet est particulièrement puissante (comme c’est le cas pour les artefacts), aura magique reste sans effet.
Source : Manuel du Joueur
En objet
Prix au niveau de lanceur minimal de la classe (règles).
| Classes | Niveau du sort | Niveau de lanceur | Parchemin | Potion ou huile | Baguette |
|---|---|---|---|---|---|
| Anagakok, Archiviste, Ensorceleur, Ensorceleur de bataille, Filidh, Magicien, Pilleur de Trésor, Thaumartisan | 1 | 1 | 25 po | — | 750 po |
| Annonciateur funeste, Barde, Barde champêtre, Barde sauvage, Kleptomage, Magescroc, Rawun, Redresseur de torts, Tourmenteur | 1 | 2 | 50 po | — | 1 500 po |
| Prince Marchand | 2 | 3 | 150 po | — | 4 500 po |