Aura karmique - Abjuration

Niveau : Ensorceleur 1, Magicien 1, Tourmenteur 1

Composantes : V, G

Temps d'incantation : 1 action rapide

Portée : 6 mètres

Zone d'effet : une émanation de 6 mètres derayon centrée sur le lanceur de sorts

Durée : 1 round/niveau

Jet de sauvegarde : Volonté, partiel

Résistance à la magie : oui

Le lanceur ressent les courants du destin s’écouler à travers lui, et il tire sur les ficelles de la chance.

Tant que ce sort est actif, toute créature à portée de l’effet qui inflige des dégâts au lanceur à l’aide d’une attaque, d’un sort ou d’un autre effet devient fatiguée pour 3 rounds. Un jet de Volonté réussi indique que l’attaque n’est pas affectée et immunisée à l’effet du sort jusqu’au début du prochain round du lanceur, il devra refaire un jet de sauvegarde s’il blesse le lanceur à nouveau passé ce point. Un attaquant déjà fatigué ne subit pas d’autre effet de ce sort.

Aura karmique , contrecoup karmique et rétribution karmique interagissent d’une façon inhabituelle. Si plus d’un de ces sorts est actif en même temps sur le lanceur, le sujet doit faire ses jets de sauvegarde contre ces sorts par ordre décroissant de niveau. S’il échoue l’un de ces jets, il échoue également les jets de sauvegarde contre tout autre sort du set de niveau inférieur que le lanceur a d’actif sur lui (la résistance à la magie s’applique quand même indépendamment à chaque effet).

Par exemple, si le lanceur a les trois sorts d’actif sur lui à la fois quand un ennemi le touche. L’ennemi fait d’abord son jet de sauvegarde contre rétribution karmique . Si ce jet échoue, l’ennemi est traité comme ayant échoué son jet de sauvegarde contre les trois sorts. Si le premier jet réussit, mais que le jet contre contrecoup karmique échoue, il est traité comme ayant échoué son jet contre ce sort et aura karmique . L’ennemi ne peut faire son jet de sauvegarde contre aura karmique que s’il réussit son jet de sauvegarde contre les deux autres sorts avant.

Source : Complete Mage

En objet

Prix au niveau de lanceur minimal de la classe (règles).

Classes Niveau du sort Niveau de lanceur Parchemin Potion ou huile Baguette
Ensorceleur, Magicien 1 1 25 po — 750 po
Tourmenteur 1 2 50 po — 1 500 po