Sauvagerie collective - Enchantement [mal]

Niveau : Prêtre 9

Domaine : Bestialité 8

Composantes : V, G, M/FD

Temps d'incantation : 1 heure

Portée : longue (120 m + 12 m/niveau)

Zone d'effet : étendue d'un rayon de 3 m/niveau

Durée : 1 heure/niveau

Jet de sauvegarde : Volonté, annule

Résistance à la magie : oui

Composante matérielle : trois gouttes de fluidecérébral provenant d'un monstre primitif.

Toutes les créatures vivantes se tenant dans la zone d'effet deviennent hostiles envers toute personne non affectée par le sort, qu'elle se trouve à l'intérieur ou en dehors de la zone et quels que soient son alignement et ses liens avec les attaquants. Les créatures affectées ont donc de grandes chances d'attaquer celles qui ne le sont pas, même si elles conservent leurs capacités intellectuelles et cherchent donc à battre en retraite ou à les éviter, si des adversaires sont manifestement trop puissants pour elles.

En général, les créatures affectées continuent à exercer une activité normale jusqu'à ce qu'une personne non affectée se présente. Les sujets d'une sauvagerie collective sont capables d'identifier instinctivement les créatures exemptes des effets par le biais d'un sens surnaturel qui leur est conféré par le sort.

Source : Chapitres Interdits

En objet

Prix au niveau de lanceur minimal de la classe (règles).

Classes Niveau du sort Niveau de lanceur Parchemin Potion ou huile Baguette
Prêtre 9 17 3 825 po — —