Aura d'épouvante - Nécromancie [mental, terreur]
Niveau : Ensorceleur 6, Magicien 6
Domaine : Dragons chromatiques 7
Composantes : V
Temps d'incantation : 1 action simple
Zone d'effet : émanation de 9 m de rayoncentrée sur le lanceur de sorts
Durée : 1 minute/niveau
Jet de sauvegarde : Volonté, annule ; cf.description
Résistance à la magie : oui
Le personnage prononce quelques paroles sèches et son visage semble brièvement recouvert par une image de crâne violacé. Ce dernier disparaît, mais l'aura violette reste autour de lui.
Le personnage s'entoure d'une aura qui lui confère une présence terrifiante semblable à celle des dragons. Quand il charge ou attaque, il inspire la terreur à toutes les créatures situées dans un rayon de 9 mètres et dont le nombre de dés de vie est inférieur à son niveau de lanceur de sorts. Chaque cible potentielle doit effectuer un jet de Volonté sous peine d'être secouée, cet état durant jusqu'à ce qu'elle sorte de la zone d'effet du sort.
En cas de succès, la cible est immunisée contre la présence terrifiante du personnage pendant 24 heures.
Si le personnage lance ce sort alors qu'il bénéficie déjà de la présence terrifiante ou d'une aura de terreur, le pouvoir en place s'en trouve renforcé comme suit :
• Le rayon de la zone d'effet augmente de 3 mètres.
• Le DD de la présence terrifiante augmente de 2 points.
• Les créatures censées être secouées sont en fait effrayées, et celles qui sont censées être effrayées sont paniquées.
Source : Compendium Arcanique
En objet
Prix au niveau de lanceur minimal de la classe (règles).
| Classes | Niveau du sort | Niveau de lanceur | Parchemin | Potion ou huile | Baguette |
|---|---|---|---|---|---|
| Magicien | 6 | 11 | 1 650 po | — | — |
| Ensorceleur | 6 | 12 | 1 800 po | — | — |