Ventriloquie - Illusion (chimère)

Niveau : Anagakok 1, Annonciateur funeste 1, Archiviste 1, Barde 1, Barde champêtre 1, Barde sauvage 1, Ensorceleur 1, Ensorceleur de bataille 1, Filidh 1, Kleptomage 1, Magescroc 1, Magicien 1, Rawun 1, Redresseur de torts 1

Composantes : V, F

Temps d'incantation : 1 action simple

Portée : courte (7,50 m + 1,50 m/2 niveaux)

Effet : sons intelligibles (paroles le plus souvent)

Durée : 1 minute/niveau (T)

Jet de sauvegarde : Volonté, dévoile (en casd’interaction)

Résistance à la magie : non

Focaliseur : parchemin enroulé de manière àconstituer un petit cône

Le personnage peut faire en sorte que sa voix (ou tout autre son) semble jaillir de l’endroit de son choix (la bouche d’une autre créature ou d’une statue, derrière une porte, au fond d’un couloir, etc.). Il peut s’exprimer par ventriloquie dans toutes les langues qu’il connaît. Quiconque réussit son jet de sauvegarde a conscience que les bruits sont illusoires (ce qui n’empêche pas de les entendre tout de même).

Source : Manuel du Joueur

En objet

Prix au niveau de lanceur minimal de la classe (règles).

Classes Niveau du sort Niveau de lanceur Parchemin Potion ou huile Baguette
Anagakok, Archiviste, Ensorceleur, Ensorceleur de bataille, Filidh, Magicien 1 1 25 po — 750 po
Annonciateur funeste, Barde, Barde champêtre, Barde sauvage, Kleptomage, Magescroc, Rawun, Redresseur de torts 1 2 50 po — 1 500 po