Morsure magique - Transmutation

Niveau : Avatar 3, Défenseur de la nature 1, Druide 1, Druide de l'Hiver 1, Druide des tempêtes 1, Druide solitaire 1, Druide urbain 1, Incarnation de l'équilibre 1, Kama'at 1, Rôdeur 1, Rôdeur mystique 1, Rôdeur urbain 1

Domaine : Bestialité 1, Dragons 1, Reptiles 1

Composantes : V, G, FD

Temps d'incantation : 1 action simple

Portée : contact

Cible : créature vivante touchée

Durée : 1 minute/niveau

Jet de sauvegarde : Volonté, annule (inoffensif)

Résistance à la magie : oui (inoffensif)

Morsure magique confère à l’une des armes naturelles du sujet un bonus d’altération de +1 aux jets d’attaque et de dégâts. Le sort peut affecter une morsure, un coup de poing, ou toute autre arme naturelle (sans faire passer les dégâts occasionnés par cette dernière de non-létaux à létaux, le cas échéant).

Il est possible d’user de permanence sur un sort de morsure magique .

Source : Manuel du Joueur

En objet

Prix au niveau de lanceur minimal de la classe (règles).

Classes Niveau du sort Niveau de lanceur Parchemin Potion ou huile Baguette
Druide, Druide de l'Hiver, Druide des tempêtes, Druide solitaire, Druide urbain, Défenseur de la nature, Kama'at 1 1 25 po 50 po 750 po
Incarnation de l'équilibre, Rôdeur, Rôdeur mystique, Rôdeur urbain 1 2 50 po 100 po 1 500 po
Avatar 3 6 450 po 900 po 13 500 po