Morsure du tigre-garou - Transmutation

Niveau : Druide 5, Ensorceleur 6, Magicien 6

Composantes : V, G, M

Temps d'incantation : 1 action simple

Portée : personnelle

Cible : le lanceur de sorts

Durée : 1 round/niveau

Composante matérielle : une griffe de tigre.

Le personnage se met à gronder et il adopte les traits d'un tigre. Ses mains développent des griffes, alors que son corps se recouvre d'une épaisse fourrure tigrée.

Le personnage bénéficie d'un bonus d'altération de- +12 en Force, d'un bonus d'altération de +4 en Dextérité, d'un bonus d'altération de +6 en Constitution et d'un bonus d'altération de +5 à l'armure naturelle. Ses mains se transforment en pattes, qui lui confèrent deux attaques de griffes, et sa bouche prend des airs de gueule de tigre, ce qui lui offre une attaque de morsure. Le lanceur de sort peut manier des armes et lancer des sorts, mais il peut également passer à l'attaque à l'aide de ses crocs et de ses griffes. Il peut maintenant attaquer avec ses deux griffes en utilisant son bonus à l'attaque maximal, mais son attaque de morsure subit un malus de -2 (comme s'il avait le don Attaques multiples). Chacune de ses griffes inflige 1d8 points de dégâts (1d6 s'il est de taille P) + son modificateur de Force, alors que sa morsure inflige 2d8 points de dégâts (2d6 s'il est de taille P) +la moitié de son modificateur de Force. Il gagne aussi tous les avantages des dons Attaque en puissance et Combat en aveugle.

Si son bonus de base à l'attaque est de +6 ou plus, il ne jouit pas d'attaques supplémentaires.

Source : Compendium Arcanique

En objet

Prix au niveau de lanceur minimal de la classe (règles).

Classes Niveau du sort Niveau de lanceur Parchemin Potion ou huile Baguette
Druide 5 9 1 125 po — —
Magicien 6 11 1 650 po — —
Ensorceleur 6 12 1 800 po — —