Sublimation - Évocation [voir description]

Niveau : Druide 7, Prêtre 7

Composantes : V, G, M, FD

Temps d'incantation : 8 heures

Portée : contact

Zone d'effet : jusqu’à 3 mètres de rayon/niveauémanant du point touché

Durée : instantanée

Jet de sauvegarde : aucun

Résistance à la magie : non

Composante matérielle : des herbes, huiles etgemmes provenant du plan à affecter, d’une valeur d’au moins 5000 pièces d’or.

Ce sort puise l’énergie d’un plan et l’attire à la surface comme un puits de pouvoir. Il n’y a aucun changement physique, mais les sites sublimés tendent à changer et à grandir au fur et à mesure du temps tandis que l’énergie du plan s’accumule dans la zone. De tels domaines sont hautement recherchés et souvent, des batailles éclatent pour leur domination, car ils offrent certains effets très intéressants pour ceux qui partagent des traits avec le plan.

Premièrement, les sorts et pouvoirs magiques qui partagent un trait d’alignement ou d’énergie avec le plan gagne un bonus de +2 à leur DD et sont lancés avec un bonus de +2 au niveau de lanceur de sorts. De plus, toutes les attaques sont considérées alignées comme le plan pour ce qui est d’ignorer les réductions des dégâts. Par exemple, au sein d’un site sublimé à Ysgard, toutes les attaques seraient considérées comme chaotiques et bonnes pour passer les réductions des dégâts, et tous les sorts du registre du chaos et du bien gagneraient +2 à leur DD et au niveau de lanceur de sorts.

Deuxièmement, le lanceur peut décider d’intensifier n’importe quelle caractéristique spéciale du plan au sein du site sublimé. Ceci rend des effets tels que l’emprisonnement de l’Élysée ou les vents du Pandémonium encore plus puissants, et ajoute un bonus de +4 au DD pour résister à leurs effets. Le lanceur peut également créer des effets météorologiques ou magiques permanents appropriés à la zone. Par exemple, il peut invoquer un violent blizzard qui ne se calme jamais au sein des déserts glacés de Jotunheim en Ysgard, tandis que sur Achéron il pourrait faire que la zone semble être le champ de bataille idéal, attirant les armées pour combattre en son sein et ainsi amplifier les caractéristiques violentes du plan. Les lanceurs sont encouragés à inventer leurs propres implémentations, bien que chaque site sublimé ne devrait avoir qu’une caractéristique renforcée et que cela ne devrait offrir qu’un bonus mineur, si bonus il y a.

Enfin, les créatures qui restent dans la zone adoptent peu à peu la philosophie du plan, se déplaçant temporairement d’un cran d’alignement plus proche de celui du plan à chaque heure passée dessus, et ce jusqu’à ce qu’elles quittent le site sublimé. Les individus peuvent commencer à présenter des traits de personnalité associés avec le plan quelques minutes à peine après avoir pénétré la zone d’effet ; un site sublimé sur Carcères pourrait rendre les gens paranoïaques et peu fiables, tandis qu’en Arcadie les gens pourraient chercher la perfection et l’harmonie dans tout ce qu’ils font. Les effets exacts sont soumis à l’appréciation du MJ et devraient faire l’objet d’un jeu de rôle particulier.

Ce sort ne peut être lancé que sur les plans extérieurs et intérieurs. Le lanceur peut modeler les limites de la zone d’effet comme il le souhaite, la limitant à une simple structure ou la modelant pour qu’elle remplisse un lac ou une grotte, etc. Quand sublimation est utilisé, le sort prend les registres du plan ou il est lancé. Miracle , souhait et autres sorts ou facultés de puissance similaire, disjonction et la faculté psionique neutralisation alignée sont les seuls moyens de détruire un site sublimé.

Source : Planescape Campaign Setting

En objet

Prix au niveau de lanceur minimal de la classe (règles).

Classes Niveau du sort Niveau de lanceur Parchemin Potion ou huile Baguette
Druide, Prêtre 7 13 2 275 po — —