Submersion de navire - Évocation [eau]

Niveau : Ensorceleur 7, Magicien 7

Composantes : V, G, F

Temps d'incantation : 10 minutes

Portée : contact

Cible : navire touché

Durée : 1 heure/niveau

Jet de sauvegarde : aucun

Résistance à la magie : non

Focaliseur : un gouvernail en bois miniature incrustéd'argent, d'une valeur de 2 500 po.

Tendant devant lui un gouvernail miniature, le personnage touché le navire visé. Aussitôt, il se sent lié à lui et connaît tous les détails de sa ·construction. Il sent une aura invisible entourer l'embarcation pour en protéger chaque recoin. Bien qu'il semble s'enfoncer anormalement dans les flots, le personnage sait d'instinct qu'il en contrôle les moindres mouvements.

Le personnage confère au navire touché une vitesse à la nage de 18 mètres et la faculté de se déplacer sous l'eau. Il en contrôle la vitesse et la direction au prix d'une action libre. Tous les espaces intérieurs du navire restent au sec, même si une porte ou un hublot est ouvert alors que le personnage est sous l'eau. Toute créature présente à bord au moment où le sort est lancé peut s'y déplacer facilement (et donc sauter au grimper au gréement) comme le navire sillonnait une mer calme. Ces créatures peuvent même respirer dans l'eau pour toute la durée du sort tant qu'elles restent dans un rayon de 3 mètres du navire. Les forces externes, comme une tempête ou un dragon en colère, peuvent bousculer l'embarcation et provoquer la chute de passagers ou d'objets, mais rien ne peut en tomber à cause des manoeuvres du personnage.

Le personnage peut confier le contrôle du navire à autrui en remettant à l'intéressé le petit gouvernail faisant office de focaliseur. Si ce dernier est perdu ou lâché, le sort prend fin.

Une fois le sort arrivé à son terme (quelle qu'en soit la raison), la magie dure 1 round supplémentaire par niveau de lanceur de sorts. Durant ce laps de temps, le navire remonte à la surface à une vitesse de 18 mètres par round. S'il est toujours sous l'eau une fois ce délai écoulé, il coule sur-le-champ et ses passagers risquent la noyade.

Source : Compendium Arcanique

En objet

Prix au niveau de lanceur minimal de la classe (règles).

Classes Niveau du sort Niveau de lanceur Parchemin Potion ou huile Baguette
Magicien 7 13 2 275 po — —
Ensorceleur 7 14 2 450 po — —