Esprit de l’adepte - Divination [Incarnum]

Niveau : Ensorceleur 3, Kleptomage 3, Magicien 3, Prêtre 2

Composantes : V, G, FD (E)

Temps d'incantation : 1 action simple

Portée : contact

Cible : créature touchée

Durée : 1 heure/niveau ou jusqu'à utilisation

Jet de sauvegarde : Volonté, annule (inoffensif)

Résistance à la magie : oui (inoffensif)

Essentia : Pour chaque point d'essentia investi dansce sort, Le bonus aux jets de Volonté, Concentration, Intelligence etcompétences basés sur l'Intelligence augmentent de 1.

Le lanceur de sort infuse la créature touchée avec l'esprit d'un grand lanceur de sorts des temps anciens, lui conférant une grande compétence en magie.

Au prix d'une action immédiate, la cible peut activer les effets de l'esprit de l'adepte, gagnant un bonus d'intuition de +1 à son niveau de lanceur de sort et un bonus d'intuition de +2 à ses jets de Volonté, Concentration, Intelligence et compétences basés sur l'Intelligence. L'effet reste actif pendant 1 minute après quoi il est dissipé.

Une créature ne peut être affecté que par un seul esprit de l'adepte à la fois. Si un second est lancé sur la cible, le second est dissipé sans effet.

Source : Magic of Incarnum

En objet

Prix au niveau de lanceur minimal de la classe (règles).

Classes Niveau du sort Niveau de lanceur Parchemin Potion ou huile Baguette
Prêtre 2 3 150 po 300 po 4 500 po
Kleptomage, Magicien 3 5 375 po 750 po 11 250 po
Ensorceleur 3 6 450 po 900 po 13 500 po