Animation d’arme de siège - Transmutation
Niveau : Prêtre 7
Composantes : V, G
Temps d'incantation : 1 round
Portée : courte (7,50 m + 1,50 m/2 niveaux)
Cible : une arme de siège jusqu'à la taille Gig
Durée : 1 round/niveau
Jet de sauvegarde : aucun
Résistance à la magie : non
Le lanceur anime une arme de siège, comme une baliste ou un bélier et lui donne un semblant de vie (voir la colonne Taille de la Table 4—1 : Engins de siège, page 67 du manuel Guide de l'orient Battle pour voir quelles armes de siège peuvent être affectées par le sort). L’arme de siège attaque ce que le lanceur lui désigne initialement, continuant pour toute la durée du sort. Le personnage peut donner un nouvel ordre à l’arme au prix d’une action libre, tant qu’il se situe dans les limites de portée du sort et il peut également lui ordonner de se laisser utiliser normalement (auquel cas elle ne bénéficie d’aucun des avantages du sort).
L’arme de siège s’actionne d’elle-même comme si elle était manipulée par le nombre de personnes normalement nécessaire. Elle réussit automatiquement tous les tests requis pour fonctionner. Elle utilise le niveau de lanceur de sorts du personnage en qualité de bonus à l’attaque quand elle agit comme une arme de siège.
Source : Guide de l'orient Battle
En objet
Prix au niveau de lanceur minimal de la classe (règles).
| Classes | Niveau du sort | Niveau de lanceur | Parchemin | Potion ou huile | Baguette |
|---|---|---|---|---|---|
| Prêtre | 7 | 13 | 2 275 po | — | — |