Chercheur d’or - Divination

Niveau : Barde 2, Ensorceleur 2, Magicien 2

Composantes : V, G

Temps d'incantation : 1 action simple

Portée : moyenne (30 m + 3 m/niveau)

Zone d'effet : émanation en forme de cône

Durée : concentration, jusqu'à 1 minute/niveau

Jet de sauvegarde : aucun

Résistance à la magie : non

Ce sort permet de détecter la présence d’or dans les limites de portée du sort. La quantité de renseignements obtenus dépend du temps que l’on passe à étudier la zone.

Premier round : présence ou absence d’or.

Deuxième round : nombre d’accumulation différentes d’or, et taille relative de chacune. Une accumulation est une pile d’or ou d’objets en or, peu importe sa taille. Une pile d’objets d’or est un ensemble d’objets d’or qui se touchent.

Troisième round : valeur approximative et localisation de chaque pile d’or. La valeur approximative est pour l’ensemble de la pile d’or, pas pour chaque objet individuel la composant.

Obtenir la valeur approximative requiert un test d’Estimation (DD 15).

Le personnage peut se tourner pour sonder une nouvelle zone chaque round. Le sort fonctionne au travers des barrières de façon plus efficace que les autres sorts de divination, car il a été conçu pour fonctionner à travers les coffres : il n’est bloqué que par 90 centimètres de pierre, de terre, de bois ou 30 centimètres de n’importe quel métal. S’il est bloqué, le lanceur sait que le sort a été bloqué, mais pas par quel matériau.

Source : Wizards of the Coast Web Enhancements

En objet

Prix au niveau de lanceur minimal de la classe (règles).

Classes Niveau du sort Niveau de lanceur Parchemin Potion ou huile Baguette
Magicien 2 3 150 po — 4 500 po
Barde, Ensorceleur 2 4 200 po — 6 000 po