Chercheur d’or - Divination

Niveau : Barde 2, Ensorceleur 2, Magicien 2

Composantes : V, G

Temps d'incantation : 1 action simple

Portée : moyenne (30 m + 3 m/niveau)

Zone d'effet : émanation en forme de cône

Durée : concentration, jusqu'à 1 minute/niveau (T)

Jet de sauvegarde : aucun

Résistance à la magie : non

Ce sort permet de détecter l'or. La quantité de renseignements obtenus dépend du temps que l’on passe à étudier la zone.

Premier round : présence ou absence d’or.

Deuxième round : nombre de piles d'or et taille relative de chacune. Une pile d'or est considérée comme un amas d'objet en or, chaque objet de la pile en touchant un autre.

Troisième round : valeur approximative et localisation précise de chaque pile d'or. Pour obtenir la valeur approximative, il est nécessaire de réussir un test d'Estimation (DD 15).

Le personnage peut se tourner pour sonder une nouvelle zone chaque round. Le sort fonctionne au travers des barrières, et bien mieux que les autres sorts de détection vu que celui-ci a été créé pour chercher les trésors cachés : il est bloqué par 90 centimètres de pierre, bois ou terre, 30 centimètres de métal ou 2,5 centimètres de plomb. Si le sort est bloqué par une telle barrière, le lanceur en a conscience, mais ignore quel type de barrière l'a bloqué.

Source : Wizards of the Coast Web Enhancements

En objet

Prix au niveau de lanceur minimal de la classe (règles).

Classes Niveau du sort Niveau de lanceur Parchemin Potion ou huile Baguette
Magicien 2 3 150 po — 4 500 po
Barde, Ensorceleur 2 4 200 po — 6 000 po