Drainage vampirique - Nécromancie
Niveau : Ensorceleur 8, Magicien 8
Composantes : V, G
Temps d'incantation : 1 action simple
Portée : courte (7,50 m + 1,50 m/2 niveaux)
Cible : Toutes les créatures vivantes et mortesvivantes dans un cube de 3 mètres
Durée : 1 round/3 niveaux
Jet de sauvegarde : Volonté, demi-dégâts
Résistance à la magie : oui
Une rune compliquée et circulaire de lumière violette se manifeste brièvement dans la zone d’effet avant de rapidement se dissiper.
Toutes les créatures vivantes situées dans la zone d’effet subissent immédiatement 1d6 points de dégâts tous les 4 niveau de lanceur de sorts (5d6 maximum). Elles subissent à nouveau ces dégâts une fois par round pendant toute la durée du sort. Une créature qui réussit son jet de Volonté ne subit que la moitié des dégâts du drainage vampirique au round initial et à tous les rounds suivants pendant la durée du sort.
Chaque fois que ce sort inflige des dégâts à une créature vivante, le lanceur de sorts gagne des points de vie temporaires égaux à la moitié des dégâts infligés. Le lanceur ne peut gagner plus de points de vie temporaires de la part d’une cible que les points de vie actuels de la cible + 10, ce qui est assez pour la tuer. Ces points de vie temporaires disparaissent après 1 heure.
Les morts-vivants doivent être soigneusement évités avec drainage vampirique. Un mort-vivant touché par ce sort se soigne pour 1d6 points de vie tous les 4 niveau de lanceur de sorts (5d6 maximum) tandis que le lanceur du sort subit des dégâts égaux à la moitié des points de vie rendus.
Par exemple un ensorceleur de niveau 16 lance ce sort sur une zone ou 4 cibles peuvent être touchées. Une rune violette, comme décrite ici, apparait dans la zone assez longtemps pour être vue, puis se dissipe rapidement. Les quatre créatures vivantes subissent immédiatement 4d6 points de dégâts (la moitié si elles réussissent leur jet de Volonté), et subissent 4d6 points de dégâts (la moitié si elles réussissent leur jet de Volonté) à chaque round jusqu’à ce que le sort arrive à son terme.
Les dégâts continuent même si les cibles se déplacent hors de la zone d’effet initiale.
Source : Dragon Magazine
En objet
Prix au niveau de lanceur minimal de la classe (règles).
| Classes | Niveau du sort | Niveau de lanceur | Parchemin | Potion ou huile | Baguette |
|---|---|---|---|---|---|
| Magicien | 8 | 15 | 3 000 po | — | — |
| Ensorceleur | 8 | 16 | 3 200 po | — | — |