Rupture d’entraves - Abjuration
Niveau : Ensorceleur 9, Magicien 9
Domaine : Libération 9
Composantes : V, G, M, FD
Temps d'incantation : 1 round
Portée : 54 m
Zone d'effet : rayonnement de 54 m de rayon centrésur le lanceur de sorts
Durée : instantanée
Jet de sauvegarde : aucun
Résistance à la magie : non
Composante matérielle : un aimant et une pincée desalpêtre.
Le corps du personnage dégage une véritable explosion d'énergie blanche qui détruit les sorts qui enferment, contraignent ou scellent.
Une rupture d'entraves annule les sorts de charme et d'immobilisation de tous types ; les verrous du mage et autres fermetures similaires ; et les sorts qui créent des barrières physiques ou magiques, comme animation suspendue, défense magique, mur de feu, mur de force et les sorts de lenteur, entre autres. L'effet d'un sort de statue s'achève également, alors qu'une possession est brisée, à jamais détruite, et l'âme concernée annihilée. En outre, tout sort retenant des effets magiques, y compris d'autres sorts (bouche magique, transfert de sorts, etc.), les déclenche sur-le-champ avec une portée de 0 m.
Les sorts de protection comme bouclier, globe d'invulnérabilité renforcée, protection contre le Mal et les sorts similaires ne sont pas affectés par la rupture d'entraves. Les créatures pétrifiées (qui ne sont pas révélées comme telles) ne recouvrent pas leur forme normale. Les individus asservis par magie ne sont pas libérés (ceci concerne des créatures comme les élémentaires, les familiers, les génies ou encore les traqueurs invisibles). Une zone d'antimagie n'est pas affectée et l'effet de rupture d'entraves est incapable de la pénétrer. Un cercle magique contre le Mal (ou tout autre alignement) qui emprisonne une créature est dissipé.
Les malédictions et les sorts de quête ne sont annulés que si le personnage est d'un niveau supérieur ou égal à celui de leur créateur.
Tous ces effets se produisent indépendamment des désirs du jeteur de sorts. Les effets magiques agissant sur le personnage, les objets qu'il porte ou dont il est revêtu, ne sont pas inquiétés, mais tous ceux qui sont compris dans la zone sont affectés, y compris ceux de ses alliés. L'ouverture éventuelle de serrures ou d'autres moyens de fermeture peut déclencher des alarmes ou des pièges qui leur sont associés. Enfin, les créatures libérées ne se montreront pas automatiquement amicales envers le personnage.
Source : Codex Divin
En objet
Prix au niveau de lanceur minimal de la classe (règles).
| Classes | Niveau du sort | Niveau de lanceur | Parchemin | Potion ou huile | Baguette |
|---|---|---|---|---|---|
| Magicien | 9 | 17 | 3 825 po | — | — |
| Ensorceleur | 9 | 18 | 4 050 po | — | — |